# Информатика 7 класс. Пользовательский интерфейс (УМК БОСОВА Л.Л., БОСОВА А.Ю.)

**Channel:** Босова Информатика
**Source:** https://www.youtube.com/watch?v=WMEAvUXZHHk
**Transcript page:** https://www.withtranscript.ai/video/WMEAvUXZHHk

## Chapters

- 0:00 — Activating Interface and CLI Basics
- 1:19 — CLI Advantages and GUI Emergence
- 2:37 — Graphical Objects and Mouse Operations
- 4:21 — Designing Friendly Interfaces in Scratch
- 6:06 — Windows, Menus and Desktop Environment

## Transcript

**[0:00] Speaker A:** Джарвис, ты здесь?

**[0:01] Speaker B:** Вашим услугам, сэр.

**[0:04] Speaker A:** Включай головной дисплей.

**[0:05] Speaker B:** Есть.

**[0:08] Speaker A:** Загрузи из компьютера панель управления.

**[0:10] Speaker B:** Загружаю, сэр Ну как, порядок? Я перезагрузил...

**[0:22] Speaker B:** Пользовательский интерфейс – это совокупность

**[0:30] Speaker A:** средств и правил взаимодействия человека и компьютера. По мере развития и совершенствования компьютерной техники разрабатывались различные варианты пользовательских интерфейсов. На компьютерах, оперировавших только числами и символами, был реализован командный интерфейс. Команда подавалась с помощью последовательности символов, командной строки.

**[0:55] Speaker A:** Компьютер сопоставлял поступившую команду с имеющимся в его памяти набором команд. выполнялось действие, соответствующее поступившей команде. Таким образом, для взаимодействия с компьютером человек должен был хорошо знать множество команд для управления устройствами и оперирования данными. Режим командной строки используется специалистами и в наши дни.

**[1:19] Speaker A:** Во-первых, он обеспечивает минимальный расход памяти.

**[1:22] Speaker A:** Во-вторых, в современном программном обеспечении имеется большое число команд, многие из которых используются крайне редко. Набор такой команды в командной строке осуществляется гораздо быстрее, чем, например, навигация по меню. В-третьих, специалисты могут записать последовательность команд в отдельный исполняемый файл, что повышает эффективность работы с программным обеспечением. На экране представлены командные строки для операционной системы Windows слева и macOS справа.

**[1:55] Speaker B:** Необходимость запоминать многочисленные команды отпала с появлением графических интерфейсов.

**[2:02] Speaker A:** Первые графические интерфейсы обеспечивали возможность с помощью клавиш и манипулятора мышь подводить курсор к той или иной части экрана выделять на экране имя файла или команду другим цветом, оперировать выделенными данными независимо от других данных. В наши дни взаимодействие человека и компьютера строится на основе объектно-ориентированного графического интерфейса, в котором все объекты представляются в виде значков, иконок, пиктограмм, выбор которых с помощью, например, мыши приводит к активизации соответствующих объектов.

**[2:37] Speaker A:** Оперирование объектами осуществляется в окнах заранее заданных, отчерченных рамками частях экрана. Основным элементом программного управления является меню, выводимый на экран перечень команд, которые можно задать компьютером. Основным элементом аппаратного управления являются различные манипуляторы, мышь, трекбол, сенсорная панель и т.д.

**[3:01] Speaker A:** Каждый компьютерный объект имеет свое имя и графическое обозначение. В качестве примера представлены принтер, жесткий диск и графический файл. Каждый из объектов обладает определенными свойствами. Например, у принтера есть скорость печати, цветность печати, доступ и другие. С объектами можно совершать разнообразные действия.

**[3:21] Speaker A:** Например, с принтером можно настроить печать, приостановить печать, изменить тип доступа и другое.

**[3:28] Speaker B:** Основным элементом аппаратного управления компьютером в пользовательском интерфейсе является мышь, отображаемая на экране в виде указателя мыши. небольшого графического объекта, который перемещается по экрану при движении мыши.

**[3:45] Speaker A:** Основными приемами управления с помощью мыши являются щелчок – быстрое нажатие и отпускание левой кнопки мыши, двойной щелчок – два щелчка, выполненные с малым интервалом времени между ними, щелчок правой кнопкой. Перетаскивание сопровождается перемещением экранного объекта, на котором установлен указатель.

**[4:05] Speaker A:** протягивания, происходит изменение формы экранного объекта, наведение указателя мыши на значок объекта или на элемент управления и задержка его на некоторое время, обычно на экране появляется всплывающая подсказка, кратко характеризующая свойства объекта.

**[4:21] Speaker A:** В наши дни большое внимание уделяется разработке дружественных интерфейсов. предоставляющих пользователям наиболее удобные способы взаимодействия с программным обеспечением за счет логичности и простоты в расположении элементов управления, используемой, цветовой гаммы, формы объектов и т.д. При этом учитывается психологические особенности восприятия информации человеком.

**[4:45] Speaker B:** Рассмотрим пример с дружественным интерфейсом в приложении Scratch.

**[4:50] Speaker B:** Данное приложение также можно запустить через любой браузер, просто зайдя на соответствующую страницу.

**[4:57] Speaker A:** Как только вы создали первый проект, перед вами появилось рабочее окно программной среды Scratch,

**[5:03] Speaker B:** которое можно условно разделить на 4 области.

**[5:06] Speaker A:** область выполняемых действий, область исполнителей, область команд и рабочая область. Мы начнем работать с областью исполнителей, сцены и спрайтом.

**[5:16] Speaker A:** Будем изменять их внешний вид. Далее мы удалим текущий спрайт и добавим новый. Новый объект имеет множество свойств и действий, которые можно изменить. Например, зайдя во вкладку Звуки, нам уже доступен звук для нашего объекта, и мы можем добавить любой другой. Во вкладке Костюмы мы видим доступные внешние виды спрайта, которые к слову можно изменять как вам угодно.

**[5:42] Speaker A:** Самое интересное вкладка Код, так как она позволяет составить алгоритм для каждого действия имеющегося объекта или поменять его свойства.

**[5:52] Speaker B:** Согласитесь, интерфейс программной среды Scratch является дружественным.

**[6:06] Speaker A:** Интуитивная понятность объектно-ориентированного графического интерфейса объясняется тем, что в нем реализованы аналогии с привычными человеку прямым манипулированием конкретными объектами и визуализацией результатов производимых действий. Действительно, при выполнении какой-либо операции пользователь сначала выбирает объект, а затем действия над этим объектом. Мышь позволяет осуществлять прямое манипулирование выбранным объектом. Основными элементами графического интерфейса являются окна и меню. Можно выделить следующие типы окон.

**[6:43] Speaker A:** Основное окно операционной системы. Рабочий стол. Окна папок. Диалоговые окна. Окна приложений, окна документов.

**[6:52] Speaker A:** Окна одного типа имеют схожую структуру, содержат стандартный набор элементов оформления и управления, и позволяют использовать при работе с ними стандартный набор приемов. В меню это выводимый на экран перечень команд, которые можно задать компьютеру. Выбор команды производится щелчком левой кнопкой мыши. Контекстное меню это перечень команд, относящихся к текущему объекту. Оно появляется при щелчке правой кнопкой мыши на выделенном объекте.

**[7:24] Speaker A:** Контекстное меню позволяет получить доступ ко всем командам, возможным для данного объекта. Рабочий стол – это основное окно графического интерфейса операционной системы, занимающей все пространство экрана. Рабочий стол может содержать фоновое изображение, значки, ярлыки, панель задач. Значками обозначаются приложения, документы, папки. Оригинальный значок есть у каждого приложения.

**[7:51] Speaker A:** Он так или иначе присутствует в значке документа, созданного с помощью этого приложения.

**[7:57] Speaker B:** Например, текстовый процессор и текстовый файл.

**[8:00] Speaker A:** Для быстрого доступа к дискам, принтеру, часто используемым программам или документам целесообразно создать на рабочем столе ярлыки. Ярлык представляет собой ссылку на объект, который может быть расположен в любой папке. Ярлык внешне отличается от значка объекта наличием стрелки в левом нижнем углу.

**[8:21] Speaker A:** В свойствах ярлыка можно увидеть размещение объекта, на который он указывает. Удаление ярлыка не приводит к удалению соответствующего объекта. Двойной щелчок на ярлыке открывает окно соответствующей программы или документа. Панель задач располагается в нижней части экрана. На ней находится кнопка Пуск, кнопки выполняемых программ задач и открытых окон документов, индикатор языка и часы.

**[8:51] Speaker A:** Кнопка Пуск позволяет вызывать главное меню. которая обеспечивает доступ практически ко всем ресурсам компьютерной системы и содержит команды запуска приложений, настройки системы, поиск файлов, доступа к справочной системе и другое. В процессе работы на рабочем столе могут раскладываться окна папок, диалоговые окна. окноприложений и окнодокументов. Диалоговые окна предназначены для двухстороннего взаимодействия, то есть диалога между компьютером и пользователем.

**[9:24] Speaker A:** Они позволяют передать компьютеру более подробную информацию о команде с помощью элементов управления – полей ввода, списков и раскрывающихся списков, переключателей, флажков, кнопок, счетчиков и ползунков. Окно папки – это область экрана, в которой графически представлено содержимое папки. Окна папок могут содержать строку заголовка, строку меню, панель инструментов, адресную строку, рабочую область, полосы прокрутки, границы окна и строку состояния. Более подробная информация про основные элементы графического интерфейса Написано на страницах учебника по информатике для седьмого класса автора Босова Людмилы Леонидовны в параграфе 2.5.

**[10:10] Speaker B:** Совокупность всей информации, накопленной человечеством в процессе развития науки, культуры, образования и практической деятельности людей называют информационными ресурсами.

**[10:25] Speaker B:** Работая на компьютере, пользователь имеет дело с информационными ресурсами в виде файлов с программами, документов, веб-сайтов, фотографий, видеофрагментов и других.

**[10:39] Speaker A:** Индивидуальное информационное пространство формируется пользователем при установке необходимого ему программного обеспечения на персональном компьютере, при создании текстовых, графических и других документов, при переносе, копировании на свой компьютер, фотографий, текстов, музыки и другой информации, хранящейся на различных устройствах внешней памяти или в интернете, при сохранении на своем компьютере ссылок на заинтересовавшие его сетевые ресурсы и т.д. Перед вами слайд с заданием. Выполните его самостоятельно в тетради.
