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Use with ChatGPT / Claude Auto-scroll A

1. Introducción a la guía de WoW

El creador presenta una guía larga y explica que repasará clases y razas para ayudar a elegir personaje. También aclara la diferencia general entre melee y ranged.

Speaker A0:00 - 2:39
Hoy voy a haceros una guía, ¿Vale?Hay algo que me pedís constantemente que es una guía de wow porque hay muchísima gente que lo queréis probar porque este es el momento perfecto para probarlo Os voy a hacer una breve review d todo lo que hay en el wow porque quiero que lo veamos y qué mejor forma de hacerlo que haciendo un breve repaso de cada unas, cada una de las distintas clases y razas Importante, hoy vamos a hacer una guía larga y extensa ¿Vale?De todas las clases para que todos entendáis cómo funciona más o menos cada una y que intentéis ver si se adapta a vuestro gameplay, si se adapta a vuestra forma de jugar que yo creo que es el pilar fundamental con el que no aburrirte de lo que vayas a jugar porque os voy a decir qué cosas probablemente sean meta pero no seamos deshonestos La realidad es que en wow Forever nadie sabe qué es lo que va a ser más fuerte Bueno, la primera diferenciación grande que hay en este juego es entre los rangued y los melees es decir, atacar desde lejos y atacar desde cerca Claro, la diferencia es muy grande si has jugado MOBAs o si has jugado MMOs o si has jugado sobre todo yo creo que single players te habrás dado cuenta de que en muchos casos el caster, es decir, la persona que ataca desde lejos tiene cierta ventaja sobre los melees Y es cierto, la realidad es que un tío que juegue desde lejos en comparación con un tío desde cerca en términos generales suele estar más OP en el wow No, en el wow no es así, en el wow tanto los melés como los ranged son igualmente buenos No es que por atacar desde lejos estés más OP Sí que es cierto que en ciertas situaciones tener ataque a distancia está muy OP es verdad, como por ejemplo cuando estás defendiendo una battleground como Warzone Gulch pues si estás en una batalla, a lo mejor si tienes un punto muy alto y un enemigo tiene que hacer un recorrido muy grande coño, pues ahí el cazador es mucho más fuerte que el guerrero Voy a decir los nombres en castellano, en inglés que es el warrior y el hunter Es cierto que situacionalmente puede ser así pero a lo mejor si estás en un entorno pequeño como en la sala de flag que es la sala donde está la bandera es un entorno mucho más pequeño en el que el cazador tiene muchos más problemas para sacar distancia y ahí por ejemplo un warrior es mucho más fuerte por lo tanto no vamos a vender en la idea de que el hunter es mejor porque ataca de lejos o tal mentira, eso pasa en muchos juegos es cierto que generalmente los ranked son más fuertes porque.
¿Porque atacan desde lejos, pero hay muchos entornos cerrados en los que el warrior es súper fuerte o el rogue es súper fuerte y por tanto no vamos a vender esa premisa Por tanto, si a ti te gusta jugar rangez, que es ataque a distancia o melee, que es ataque corto en corto alcance, no importa, juega lo que realmente te satisfaga porque son igual de fuertes los dos Yo creo que es una duda que siempre tiene mucha gente acerca del melee y del ranged si tú nunca has jugado un juego de este estilo y aún no has decidido si realmente te gusta ver melee o te gusta jugar ranguez, yo lo que te recomiendo es que te veas algún vídeo, algún vídeo de varias clases distintas, tanto melees como rang y veas un poco el gameplay y eso pues seguramente te pueda ayudar mucho porque claro, yo al fin y al cabo no puedo probar cada una de ellas entonces pues te voy a explicar un poco la teoría que luego tú la puedes ver en la práctica en algún vídeo Entonces vamos a empezar primero por los melees, vale?

2. Warrior: el rey de los melees

Explica el recurso de ira, sus especializaciones Arms y Fury, y por qué el warrior destaca en PvE y en peleas grupales de PvP. También comenta su papel como tanque y su gran cooldown ofensivo.

Speaker A3:34 - 4:26
Por las clases cuerpo a cuerpo La clase principal del melee es el warrior El warrior es una clase que utiliza el recurso de la ira, vale, Para combatir ¿Esto qué significa?Significa que tiene un recurso constante que mientras pelee no se agota nunca, que esto es un pilar fundamental Una de las razones pero por las que el warrior es tan fuerte, que de hecho en PVE, que es en Player Against Environment, es decir, en raids y en dungeons, en mazmorras y en, bueno, raid, no sé cómo se dice en castellano, que es bueno digamos en entornos jugador contra entorno muy fuertes, ¿Cómo se dice raid en castellano?¿Bandas?Pues en bandas que bueno, una persona que no sepa lo que es una raid tampoco la sabe lo que es una banda, pero bueno, en digamos entornos contra dragones muy grandes, grandes golems, etc.Pues es el más fuerte, ¿Vale?
El warrior lo era en classic, ¿Vale?No tiene por qué serlo aquí en forever Una de las razones principales es por el recurso que utiliza, ¿Vale?Tú cuando tienes a tu personaje tienes aquí la barra de vida y debajo tienes la barra de tu recurso generalmente es maná, pero en el caso del warrior, en el caso del rogue, que justo coincide que son los dos melees, pues uno utiliza la ira y el otro utiliza la energía, ¿Vale?¿Esto qué significa?Significa que tiene un recurso constante que no se acaba nunca mientras combate y esté vivo no se acaba nunca, mientras tú estés pegando vas generando ir y vas metiendo más daño entonces esa es la gran ventaja que tiene el Warrior Entonces el Warrior como melee podríamos decir que es el rey de los melees, ¿Vale?¿Por qué es el rey de los melees?Pues porque tiene la capacidad melee de tanquear y tiene la capacidad de melee de pegar con dos especializaciones que son la especialización de armas y la especialización de furia que es Arms y Fury El armas sería la especialización más orientada hacia el pvp porque vas con un arma dos manos grande y fuerte con la que hacer golpes muy grandes y además tienes el Mortal strike que es la habilidad que reduce la curación recibida por el objetivo que es muy buena para poder terminar de ejecutar healers y para ejecutar DPS sin que los healers le curen demasiado y además mete bombas muy muy gordas con el overpower ahora con el improved rent que hace que te pro, que el overpower también, que el overpower es un golpe que tiene mucha posibilidad de crítico, que pega una opción, etc.
Es decir, es más orientada hacia el pvp Y luego tiene otra que es la orientada al pve que es la Fury que la furi es con dos armas de una mano y pega como un puto camión Tiene un DPS constante que es el más alto del juego, en Classic lo era, vamos a ver en Forever a ver qué tal está, seguramente esté muy bien y una de las razones principales es por eso, porque tiene un DPS constante y escala muy muy bien porque escala mucho con el ATK power entonces cuanto más equipo tienes más fuerte eres, todas las clases son así pero el warrior, especialmente los melees escalan muy muy bien en general con el atack power y sobre todo el Warrior, el Warrior es el que más porque tiene ese recurso infinito y luego además puede tanquear El Warrior tanque es cierto que era muy flojito, en WoW Classic se jugaba Fury tanque, el mejor era el Fury tanque porque necesitabas hacer mucho DPS para mantener el agro de tus compañeros pero yo creo que ahora el fury tanque, Fury protect, perdón, el protection fury ahora será porque la rama principal será protección, será mucho mejor, ¿Vale?
Quiero pensar que lo han cambiado muy para bien y ahora pues va a tener muchas más posibilidades de estar en el top también de protección porque al fin y al cabo es una pena que tú quieras jugar tanque y que en muchos casos no vayas con escudo cuando al tío Kev quiere ir tanque quiere ir con un escudo Antes la mayor parte de las veces tenías que tanquear con dos armas de una mano, que era un poco pocho ahora yo creo que esto ha cambiado para bien También es cierto que tengo que decir que al Warrior le ha salido mucha competición al tanque porque ahora el druida también va a tanquear de una forma mucho más sólida y ahora también están los paladines que van a poder ser tanques sólidos, no solamente tanques de daño Entonces ahora ya tiene más competición, lo cual es muy bueno para el juego porque siempre faltan tanques así que está bien los cambios que han hecho Entonces el Warrior por encima es muy bueno en pve es malo en uno contra uno en pvp pero es el mejor en pelea de grupos controladas en pvp Es decir, no hay nada más fuerte que un Warrior pegando con un freedom de paladín que le permite moverse libremente con dispels de priest y con protecciones no hay nada más fuerte porque es una máquina de hacer daño todo el rato y además tiene el cooldown más fuerte del juego que es el Reklessness, es el cool, la mejor habilidad del juego, ¿Vale?
En cuanto a capacidad ofensiva que es un 100% de crítico durante 15 segundos, ¿Vale?A cambio de que te haga un poco más de daño es el mejor cooldown que existe porque en el Warrior escala especialmente bien porque los críticos te dan más ira por tanto no solamente pegas más golpes fuertes sino que encima pegas más habilidades porque tienes más ira entonces es un cooldown totalmente devastador que tiene un largo cooldown pero que tienes un cooldown con el que eres Dios, ¿Vale?Entonces el Warrior está muy muy bien para los melees es cierto que su capacidad de uno contra uno no es la mejor pero es una clase que con un healer detrás y con un equipo detrás es probablemente la más fuerte se mete en el medio de la batalla y si le están curando, pum pum, mortal strike te reduce el healing, no dan levantado, tiene execute, es decir, cada vez que llegas por debajo del 20% de la vida te ejecuta, te mata tiene carga intercept con el freedom se mueve rápido porque va a tener freedom o puedes jugar gnomo y tienes freedom también y bueno, pues es una clase que está muy bien en pvp pero que es cierto que lo más flojo que tiene es el uno contra uno, lo cual está bien porque no lo puedes tener todo, ¿Vale?
Entonces, pues está correcto.El Warrior, una clase excelente para los melees, ¿Vale?

3. Rogue: control y asesinatos precisos

Describe al rogue como una clase de emboscada, control y duelos uno contra uno, con energía y puntos de combo. Repasa sus especializaciones de Asesinato, Combate y Sutileza.

Speaker A9:34 - 9:38
Nos meteremos luego en razas, ¿Vale?Pero primero vamos a hablar de las clases una por una.
¿Siguiente clase melee, es mi clase favorita, que es el Rogue, vale?El Rogue es una clase que al contrario que el Warrior, no le interesa tanto entrar de cara al combate a lo bruto, sino que es un especialista del uno contra uno.Él lo que quiere es buscar combates aislados, porque él busca el combate, él sorprende al enemigo, tiene la capacidad de salir de las sombras para emboscar a sus presas, entonces el Warrior es más el que pone el pecho y se mete como un cabestro con un arma de dos manos, en pvp a reventar, o en pve con dos armas de una mano a generar ira críticos, pam, pam, pam, pegar en cliff a dos targets, a tres targets, a varios targets con el whirlwind, etcétera, o sea, es una bola de demolición.El Rogue es más preciso, más selectivo, él escoge a su presa, no tiene daño en área solamente, el Flurry no tiene tanto daño, sólo tiene daño a dos targets cada.
Durante 15 segundos, cada dos minutos, que se podrá haber reducido, creo, por alguna cosa, pero creo que cambiaron el talento al final, o sea que no tiene tanto daño en área, tanto daño explosivo como el tiene daño explosivo, no tiene tanto DPS constante como el Warrior, pero es una clase diferente que se fundamenta más en emboscar, sorprender al enemigo, tiene mucha más capacidad de control de adversario que el Warrior, porque tiene el chip shot, tiene el kidnit, que son stuns aturdidores, que son el mejor CC del juego porque es un CC, un crowd control, que es control de adversarios, hacer que el enemigo no pueda moverse libremente, entonces con el aturdimiento lo que haces es controlar al adversario para que se quede en el sitio y le puedas pegar y pegar y pegar sin que él pueda hacer nada, etc.
Es más controlero, ¿Vale?Es como un melee pero control, ¿Vale?Y sorpresa, entonces puedes entrar con un zap, que es dejar incapacitado a un enemigo mientras le pegas a otro, terminas con este enemigo, luego vas a por el otro con esta sin poderse mover, le entras, ¿Vale?Es muy controlado, muy cerdo, ¿Vale?Es muy cerdo embosca a las presas desde la invisibilidad el Rogue tiene un recurso que es distinto al del Warrior, el Warrior es la ira y el Rogue es la energía, vale, que es al contrario, es decir, la ira se va generando en función de lo que pegas y la energía se va gastando en función de lo que pegas, vale, o sea que es al contrario, digamos, ¿No?Entonces el Rogue tiene un recurso que es la energía que la gasta paulatinamente en función del control de adversario que esté metiendo o en control del daño, en función del daño, perdón, que esté metiendo, vale, el Rogue tiene una característica muy única que es esa capacidad de sorpresa, es de los poquitos del juego que tienen invisibilidad permanente mientras no reciba daño el Rogue se puede mantener invisible e iniciar cuando él quiere entonces es una clase muy interesante para la gente es cierto que tengo que decir como crítica que el Rogue es de los que menos ha cambiado en Forever, vale, por lo tanto puede que otras muchas clases le pasen por.
Le adelanten por la izquierda, vale, o por la derecha en este caso mejor dicho entonces es cierto que puede ser una clase que a lo mejor no brille tanto al 60 como otras, pero yo creo que en esencia siempre va a ser algo maravilloso de jugar, para mí es mi clase favorita, pero va a haber otras muchas clases que destellen mucho también y no es la única clase invisible también, porque ahora el otro invisible que es el Druida va a ser mucho más fuerte de lo que era, vale, porque antes el Druida era una mierda y ahora yo creo que el Druida Feral va a estar muy muy bien, vale, Entonces, dicho esto, el Rogue tiene tres especializaciones que son las siguientes, vale, la especialización número uno es Asesinato, no hagáis caso a los talentos que están puestos, que estos son cosas que he estado probando yo la Asesinato es la número uno, que es jugar con dos dagas y con doble puñalada por la espalda, gastas muchos recursos, tiene un muy buen burst con el Cold Blood, que es un cooldown que hace que tengas un 100% de crítico en el siguiente golpe y que lo puedes utilizar cada tres minutos, que está muy bien y que yo creo que será más orientada hacia el pve la Asesinato puede que en pvp sea buena pero se orientará más al pve y que también se orienta mucho hacia los venenos, lo que más va a pegar son los venenos que llevas en las armas, que son un veneno instantáneo y un veneno mortal generalmente y que luego puede que haya algunos otros, vale, y que creo fundamentalmente que se dedicará al PvE, vale, pero puede que en PvP también sea muy bueno, o sea que si te gustan las dagas y el veneno, daño en el tiempo, etc.
Esta es una muy buena especialización Luego está la combate, que el combate es muy parecido al warrior fury, son dos armas generalmente una lenta y una rápida, o incluso dos lentas, a no ser que tenga algún beneficio la offhand, generalmente el beneficio del veneno es suficiente para llevar una lenta en la mainhand y una rápida en la offhand, y que se orienta mucho al combate, no importa que te quiten la invisibilidad, tú sigues combatiendo, desarmas al enemigo, pegas mucho, puedes pegar en área, tienes regeneración de energía muy fuerte, es decir, es muy orientada al pve también esta especialización, pero se puede jugar híbrida.Ay, perdón, tengo la cámara demasiado grande, perdón, perdón, perdón.Entonces, lo que estaba diciendo, esto es mucho más orientado al pve generalmente, vale, o sea, jugador contra entorno, mucho daño, buen daño en área, decente daño en área bueno con el flurry que es durante 15 segundos cada dos minutos, que está bien para poder pegar a dos targets, eres el rey de pegarle a dos targets durante 15 segundos no hay nada que pegue tanto como un rogue a 2 targets, solo el warrior con el cliff y el warrior se mantiene en DPS por encima, pero está por debajo en burst de 15 segundos en 15 segundos no hay nada que pegue tanto como un rogue estos 15 segundos en bosses, cuando ya los bosses los tiras rápido, nadie compite con el rogue en dos targets es increíblemente fuerte, vale, y en un target también es muy muy fuerte el rogue es una clase especialista del DPS porque todas sus especializaciones son de DPS, no puede ni curar ni tanquear como el warrior, solo pegar, solo pegar, vale.
Y luego por último, la sutileza, la sutileza yo creo que estará muy orientada al pvp, muy difícilmente se jugará pve, aunque puede que también, y en principio será la especialización, que con el preparation pues tienes la posibilidad de resetearte todos los cooldowns, entonces si has gastado el vanish que te da la.Que te da invisibilidad instantánea en combate, o si has gastado el cold blood, por ejemplo, que te da el 100% de crítico, si has gastado cualquier cooldown importante te los puedes quitar, el sprint, la evasión, que es correr mucho, evadir ataques durante un tiempo, todo eso te lo puedes quitar con el preparation, por lo tanto es como lo perfecto para gastarlo todo y matar a un enemigo, ¿Sabes?Es un absoluto especialista del uno contra uno.El rogue es de los mejores clases de uno contra uno del juego y es muy bonita de jugar, ¿Vale?
Porque depende mucho de los cooldowns y de la utilización de de los mismos.
El tempo es el que controla el tempo del duelo y el enemigo generalmente tiene que jugar a defenderse más que atacar contra el rogue.Siempre tienes que jugar más defensivo contra el rogue porque el rogue es el que inicia el combate casi siempre.Es una clase muy bonita que a mí me gusta mucho porque me encantan los unos contra unos, ¿Vale?Entonces es mi clase favorita del juego.Acabamos de terminar con el rogue, ¿Vale?Otra cosa importante que no había dicho con el rogue es que el rogue funciona con puntos de combo.El rogue funciona con puntos de combo y ejecuta pues ataques que tienen remates, que según los puntos de combo que tengas pues puedes utilizar un remate u otro.Puedes meter CC, puedes pegar, puedes hacer varias cosas, generalmente meter CC y pegar daño en el tiempo, daño directo, lo que quieras.Eso era un poco para terminar el tema del rogue.

4. Paladín: híbrido completo y versátil

Presenta al paladín como una clase híbrida con curación, tanqueo y daño, además de mucha utilidad defensiva. Explica sus ramas Holy, Protection y Retribution y sus mejoras generales.

Speaker A16:48 - 17:43
La siguiente clase es el paladín.El paladín es una clase que es súper híbrida, es el guerrero de la luz y utiliza el poder sagrado como recurso.La barra de recursos que utiliza es el maná, porque puede castear hechizos también.El paladín es como un warrior que cura.También tiene una característica muy interesante y es que es un personaje a los que yo llamo completos.Completo quiere decir que tiene una rama de daño, tiene una rama de cura y tiene una rama de tanque.Quiero decir, cada una de sus ramas tiene una especialización que es totalmente distinta a la otra, que eso mola mucho porque puedes desempeñar cualquiera de ellas generalmente sin tener ni siquiera los talentos.Si tú por ejemplo eres un pala retri, puedes ir a una mazmorra y curar o puedes ir a una mazmorra y tanquear, ¿Sabes?Puedes hacer un poco de todo y eso es muy bueno, sobre todo para hacer mazmorras, porque puedes hacer un poco de todo y eso es muy útil, ¿No?
¿Muy bueno, luego al nivel 60 ya no tanto, vale?Al nivel 60 ya sí que es cierto que quizás te haga falta un tanque, pero para levear y tal está de puta madre, es la polla El paladín tiene una característica muy muy buena y es que al ser híbrido tiene mucha utilidad porque en un momento dado en una mazmorra o en un pvp puede meter una cura a un aliado, puede meter un freedom, puede que freedom lo que hace es que puedas moverte libremente sin que te raícen o sin que te ralenticen, que es muy bueno para el paladín, muy bueno para el warrior, muy bueno para el rogue, para las clases melee generalmente tiene la bob, que es una pompa de inmunidad al daño físico que se la puedes tirar a tu healer o te la puedes tirar a ti mismo para protegerle de un warrior, de un rogue, de un hunter y que pueda curar libremente y tiene por supuesto que lo llaman el niño pompa, tiene una pompa de inmunidad total, él puede tirarse una pompa que es básicamente una protección circular que le hace inmune a todos los daños, daño mágico, daño físico, al CC, a todo, le protege de todo, es el poder sagrado como bien os decía, es una clase que es muy buena en cuanto a su variabilidad, ¿Vale?
Porque es una clase melee orientada puramente al melee pero que también puede curar y curar, curas, rangas y puede tanquear, que también es melee con escudo y con arma de una mano Las ramas de talentos del paladín son estas que Full Deep Holly, que es paladín sagrado, que vas con un escudo, tanqueas un montón, tienes mucha utilidad para el equipo con protecciones, freedoms, etc.Y además tienes mucha curación en single target A mí particularmente me parece el mejor healer en pvp del juego en classic El paladín me parece que está súper roto porque hay mucho CC en Classic, mucho y el pala tiene la capacidad de hacerse inmune, entonces cada 5 minutos te puedes hacer inmune al CC y estás 12 segundos curando, curando, curando, curandO, curando, curando, metiendo CC con el hammer tienes una habilidad que a rango metes un aturdimiento de 6 segundos a rango, que está súper roto también tienes una especie de zap, pero eso tendrías que ser DPS, pero está súper roto El hammer lo tienes cada poquito tiempo además cada minuto y es una clase que cura muchísimo en single target, vale, dispeleas, etc, o sea, tiene muy buena capacidad combativa sobre todo en pvp y en pve también en pve eres generalmente el que cura el tanque porque tienes una capacidad de curación en single target brutal, vale, es muy útil el paladín Holly para mí yo creo que el mejor healer de pvp junto con el priest vamos a ver ahora qué tal están los chamanes y los druidas que yo creo que habrán mejorado mucho en pvp pero bueno, el chami y el druida eran una mierda en pvp curando eran todo paladines y priests, vale, en pvp todos en cambio yo creo que ahora el chamán va a estar mucho mejor con el riptide que luego ya llegaremos por lo tanto tiene una rama especializada puramente de healer que esto también es muy bueno cuando no sabes exactamente qué jugar si tú quieres jugar un melee pero no sabes si a lo mejor te va a gustar curar porque curar mola mucho yo, mi alter por ejemplo va a ser seguramente un priest ¿Por qué?
¿Porque quiero poder curar, a mí me gusta curar, curar mola mucho entonces si en algún momento te va a poder gustar curar pues a lo mejor te viene bien hacerte un paladín que a lo mejor puedes pegar con los talentos de retributing y a lo mejor te cansas y puedes curar y puedes tener un equipo de healer para curar o un equipo de tanque si te gusta si crees que a lo mejor te gusta pegar y de vez en cuando tanquear pues tiene la posibilidad porque vas a tener dual spec dual spec significa que vas a poder tener dos ramas de talentos entonces vas a poder utilizar una para tanque y otra para DPS si quieres entonces está de puta madre el pala tiene esa variabilidad que no, prácticamente ninguna clase tiene esto, solo la tiene el paladín y el druida son las únicas clases que pueden tanquear, curar y pegar las únicas que pueden hacer eso entonces está muy bien, realmente mola y, Y además el druida tiene otra característica que es pegar rangez o sea, el druida puede pegar melee, puede pegar rang, puede curar y puede tanquear, es una polla eso está muy guapo y entonces tienes esta spec que es para curar muy buena cura en single target, muy buena en PVP y en PvE también está de puta madre el pala es súper bueno luego el protection, el protection era una puta basura en classic y ahora tiene taunt, por lo tanto ahora está de puta madre el palaprote antes era una puta broza histórica, ahora lo han mejorado que tiene el reconing para hacer mucho daño y tiene por supuesto el holy shield tiene mucho más agro porque tiene taunt ahora puede tauntear cada vez que tira la sentencia que la tiene cada poquito tiempo, cada 8 segundos creo con talentos, que creo que llevarás el talento, me imagino que es este talento, creo me imagino que lo llevarás y tendrás el taunt cada 8 que estará muy OP y ya podrás no solamente ser muy bueno de tanque en dungeons que era muy bueno ya alreded y el paladín sino que ahora vas a poder tanquear en PVE en PVE el paladín yo creo que va a ser el rey, fíjate lo que te digo muy difícilmente algo va a ser mejor que el paladín porque el paladín va a ser muy bueno para tauntear en área y para trabajar en área y para trabajar en single target Entonces tenemos Holly, tenemos protección y luego tenemos Retribution el Retribution es el pala DPS que se juega con un arma dos manos es como un warrior pero con el poder de la luz su daño es híbrido, es melee físico y también híbrido sagrado, vale?
La mitad del daño es sagrado más o menos, la mitad del daño es físico y es una clase que es bastante más fuerte de lo que era en classic en classic era una clase relativamente mediocre la verdad el pala retri pero ahora es bastante mejor porque le han añadido un nuevo ataque con el que poder convear con sus habilidades además tiene el cc de la repentance que puedes meter un cc a distancia a alguien para dejarlo quieto tiene un buen DPS, tiene muy buen burst y tiene una buena capacidad de CC y sobre todo mucha supervivencia lo único que le falta es la movilidad, tiene un problema de movilidad el tanque, el pala dps pero tiene un 16% de velocidad de movimiento pasiva que está muy muy bien entonces, bueno, el pala retri está bien yo particularmente creo a mi punto de vista que el paladín estaba muy bien a nivel 30 pero yo no creo que vaya a estar tan op a nivel 60 en el torneo habéis visto que el paladín estaba su propio pero yo no creo que lo vaya a estar tanto a nivel 60, no lo creo, pero creo que va a ser una clase mucho más sólida de lo que era en nivel, en Classic normal.
Por lo tanto, ya veis, el paladín es una clase que se ha convertido en una de las mejores del juego, una de las más completas del juego, ya lo era, pero ahora es mejor porque el palahol y es mejor porque el palatank es mucho mejor y porque el pala retri es mejor, entonces ha mejorado mucho sus 3 specs, ahora mismo es una clase muy completa.

5. Cazador: distancia, mascota y trampas

Explica el estilo del hunter, su mascota, su gran alcance y su juego con trampas y control a distancia. También repasa Beast Mastery, Marksmanship y Survival.

Speaker A24:23 - 24:28
Hasta aquí el paladín.Siguiente, cazador.
El cazador es sin duda una de las clases más divertidas del wow.El cazador, como os podéis imaginar, es un arquero o pistolero con escopeta, o bueno, también podríamos llamar ballestero con ballesta.¿Es un atacante físico a distancia, tiene una característica muy única y es que no solamente ataca fuerte, muy fuerte a distancia, sino que también ataca a melee y además tiene mascota, vale?¿El cazador, aquí no lo veis, pero tiene mascota, aquí podéis me ver a mí, podéis verme a mí con mi hunter, vale?¿Con porrero, con porrero y con kencri, vale?
Este es mi pet, ahí la acabo de mandar y aquí estaba farmeando en un goro y aquí podéis estar viendo que este es mi cazador.¿Se veía un poco mal porque de aquellas aún no, aún no grababa los streams en K, ahora lo veréis mucho mejor, pero bueno, pues es el cazador, que es mi troll con su pet, vale?¿Y tú puedes controlar la pet, mandarla a atacar, jugar la defensiva, etcétera, mola mucho el cazador, vale?Y el cazador no funciona con barra cambiada, sino que funciona con barra de maná en Classic, o sea que su recurso es el maná y tiene trampas.El cazador es una clase a distancia que se protege a melee con trampas con bengala para detectar invisibilidades y con trampas en el suelo, trampas de fuego, trampas de hielo, de área, trampas que congelan a un enemigo quieto, etcétera, para coger distancia, etcétera.
Y tiene a la pet para poder atacar también a distancia, la pet es a melee y puede ir atacando a super distancia mientras la pet está dando por culo y él pegando, pegando, huyendo, tirando bengalas, no sé qué trampas, etc.Es una clase muy bonita de jugar porque es la clase que más rango tiene del juego, es la única clase del juego que con talentos puede pegar a 41 yardas de distancia que además hay un talento que te aumenta un poco más el rango, por cierto, hay un nuevo talento que te aumenta un pelín más el rango, creo recordar en Marksman o sea que es la única clase que te puede pegar desde lejísimos, ¿Vale?Lejísimos, lejísimos y eso está súper OP, evidentemente Entonces el cazador tiene una característica que es que además de pegar muy bien desde lejos, también pega de cerca y han puesto una especialización que es la survival, que la han mejorado un montón la de cazador con la que puedes pegar desde mucho más a melee, que es la survival ahora han puesto una especialización con la que tienes el de torrens, que es un cooldown defensivo con el que bloqueas prácticamente todos los golpes a melee, que te viene muy bien contra warrior, contra rogue, etc.
Tienes el counter attack, que ya lo tenías que inmovilizar al enemigo en el suelo y te puedes alejar, pegarle un poco, volver otra vez a melee y hacer weaving, que es ir pegando a melee, ir pegando ranged, ir pegando melee e ir aprovechando los ataques de melee y de ranged cuando están van estando en cooldown le han puesto un nuevo golpe que es el Strider Strike, que le da un 30% de velocidad de movimiento para poder moverse rápido a melee, o sea, el cazador es muy interesante jugándolo a melee, ¿Vale?Pero realmente yo creo que la mayor virtud del cazador siempre va a ser el marksman, que es el atacante lejano el Marksman ahora tiene el sniper shot, el sniper shot es como el image shot, es un disparo de puntería muy fuerte que tarda un poco en cargar, concretamente 4 segundos con 15 segundos de cooldown, que pega un ostión y que le da a los siguientes 3 disparos 10 metros más de alcance es decir, este ataque tiene 45 yardas de rango y todos tus ataques tienen 10 yardas más de rango durante 3 ataques, por lo tanto vas a estar atacando desde lejísimos al principio del combate y cada equis tiempo, esto es una locura, esto es una locura Entonces yo creo que el Marksman, que es el cazador puntería, digamos, el cazador desde lejos, con ballesta, con arco, tal, desde muy lejos va a ser increíblemente divertido a mí me parece una de las mejores clases del juego a pista previa antes de que llegue al 60 parece que lo va a ser y va a ser extremadamente divertido con el scattershot, por supuesto, un disparo de dispersión con el que dejas a un objetivo dando vueltas durante 4 segundos para poder sacarle distancia con tus trampas, con tu concusive que tu golpe de ralentización para ralentizar a la gente que no te puede alcanzar que tiene la posibilidad de stunear a los enemigos tu rapid fire para pegar a toda puta hostia, etc.
Tus trampas por supuesto que ahora las puedes tirar en combate, muy importante sin importar la spec en la que juegues, o sea, el hunter mola mucho, tú estás todo el rato peleando desde lejos, desde lejos, desde lejos de marksman y de survival más orientado al melee y luego tienes el Beastmastery el Beastmastery se fundamenta en potenciar a la bestia, a tu animal de compañía, ¿Vale?Y con tu animal de compañía haces que pegue como un puto animal y lo enfureces de manera que puedes tunear cada X tiempo, se mueve mucho más rápido y lo puedes enfurecer que durante 18 segundos pega un 50% más y es inmune al CC no lo puedes parar ni con una nova, ni con un concursive, ni scatter, ni stun, nada, está encima del enemigo pegando, pegando, pegando, pegando sin que lo puedan parar y te revienta, ¿Vale?El hunter mark BM, por lo tanto, bueno, si te gusta orientarte hacia las bestias, que es un poquito un gameplay más sencillo para ti que tu bestia pega como un camión y tú simplemente estás a distancia pegando, pues lo puedes jugar, puedes jugar orientado súper ranga o lo puedes jugar medio melee que es pegando ranged melee, ranged melee, ranged melee y eso está muy guapo también, ¿Vale?
¿Para que?¿Para ser muy fuerte si se te tiran encima también por lo tanto tiene mucha variabilidad el cazador está muy bien, a mí me parece un campeón, un personaje sin duda de los más divertidos del juego lo es 100%, es súper divertido yo creo que sobre todo jugando marksman Marksman yo creo que va a ser la build que va a jugar la mayor parte de los cazadores que es pegar desde lejos y os lo vais a pasar muy bien, yo creo que es uno de los mejores personajes del juego y por cierto de los más sencillos porque tener una mascota que te está ayudando todo el rato hostia, es la puta polla porque la mascota carrilea que te cagas la pet, la pet es dios, aunque no juegues BM, la pet es dios, aguanta un montón, pega bien, lleva agro y ayuda mucho y de los más jugados, yo te diría que el más jugado del mundo el más jugado es el cazador sin dudar, sin tener en cuenta la subida de popularidad de los paladines el cazador es el más jugado porque es una clase fácil, fuerte y divertida está muy bien, yo lo he jugado muchas veces y es la polla bien hunter, muy divertido, muy chulo, va con munición, tienes tu carcaj con tus flechas o tu fatiguera con tus balas y vas pegando desde lejos la polla, la verdad a mí me flipa el cazador El druida es la clase más versátil del juego, es la única clase que puede jugar todo lo posible atacante lejano, atacante melee, curandero, tanque, la única del juego que puede hacerlo todo, el pala puede hacerlo casi todo, el druida puede hacerlo todo porque el pala no puede atacar desde muy lejos, el druida sí, en pollo entonces el druida es el híbrido por excelencia, es el que es capaz de hacer cualquier cosa que sea necesaria tú vas a una mazmorra, tanqueas si hace falta, pegas melee, pegas ranged, solo necesitas tener equipo de todo el druida es un poquito ladrón, se lleva un poquito equipo de todo el mundo, se lleva el equipo de los rogues, se lleva el equipo de los chamanes, se lleva el equipo de todo el mundo, se lleva hasta el equipo de los magos y tal si juega ranked es un ladronzuelo porque puede, a todo le sirve, al druida todo le sirve, es un poco como el hunter pero más entonces el druida es un personaje muy muy muy completo y muy divertido utiliza todas las barras de energía, si tú estás curando, utilizas maná, te transformas en tigre, utilizas energía, te transformas en oso, utilizas ira, te puedes transformar en un rogue, como en un warrior, como en un pala, puedes hacer de todo, curas, tanqueas, tal, súper completo yo creo que a nivel particular el druida siempre ha sido un hago todo pero no lo hago muy bien, es decir, en raid llevabas druidas Healer?

6. Druida: la clase más versátil

Introduce al druida como la clase que puede curar, tanquear y pegar tanto en melee como a distancia. Comenta que ahora sus formas y especializaciones serán mucho más viables.

Speaker A32:52 - 35:10
Si, uno ¿Llevabas un tanque oso?No, no sueles llevarlo ¿Llevabas un feral?No, es un inútil porque no hace nada muy bien, sabes, o sea, es un poco flojo Ahora el druida es muchísimo mejor el druida ahora sí es un personaje completo, sí pega a melee le han metido una carga en combate con el gato para poder pegar en gato y tener más utilidad en gato ahora sí puede curar fuerte y duro sin quemar totalmente el maná ahora sí puede tanquear porque tiene varios golpes más con el oso y sobre todo tiene mucho más daño con el oso ahora sí es una clase completa Sigo creyendo que un feral no va a hacer el daño de un rogue, quiero pensar, porque se supone que todas las clases híbridas van a ser menos fuertes, lo han dicho los devs que las clases exclusivas que solo se dedican a hacer algo Por lo tanto, un rogue siempre debería pegar más con feral, siempre pero el feral no se va a quedar muy atrás, yo creo que el feral va a hacer muy buen daño, yo creo que el oso va a tanquear muy bien en single target va a esquivar muchos golpes y va a ser un buen tanque y yo creo que el druida healer va a ser totalmente viable ahora que va a tener una cura en área que es la puta polla, que es el rejuvenecimiento en área por lo tanto yo creo que el druida va a estar muy bien, vale, muy muy bien, va a ser mucho mejor de lo que era para poder tanquear, curar y el pollo va a ser viable creo que el pollo por fin va a ser viable el druida caster creo que va a ser por fin viable vamos a echar un vistazo a los talentos el druida ahora va a tener un spec de pollo que va a ser mucho mejor, con mucho más posibilidades de crítico, con mucho más escalado de spell power y de daño en el tiempo y que va a tener una especie de lunas como las tenía antiguamente que son los eclipses, ¿Vale, Por lo tanto va a verse beneficiado de tirar starfires más rápido y por tanto tener una rotación en PVE que pegue y que tenga sentido porque antes no la tenía antes no veías nunca un pollo, ahora sí vas a ver más pollos, ¿Por qué?
Porque tienen una puta barbaridad de armadura, se tanquean a los putos melees, son inmunes a los polimorphs, tanquean mucho y tienen muy buen daño y muy buen sustain entonces ahora sí vamos a empezar a ver pollos y si, los pollos van a empezar a ser viables por lo tanto el druida caster, que es el druida mago diríamos, no va a tener mucho CC, es verdad, no sé si le van a meter el clon, puede que le metan el clon al druida, de hecho creo que se lo meten el clon al druida, o sea que sí que va a tener más CC del que tenía tiene las raíces pero va a pegar mucho más a rang, vale, mucho más y va a tanquear mucho más a rang, a ranged y a melee sobre todo, vale, o sea que va a estar muy muy bien creo que va a tener el cyclone, creo que lo va a tener pero no lo sé entonces bueno, no hagáis caso a los talentos que he puesto que soy yo probando cosas hace unos días Entonces va a tener una spec buena a Ranguez en la que va a tanquear y en la que va a pegar duro, que va a ser la spec de pollo, la spec balance luego por otro lado va a tener la spec feral que va a ser mucho mejor porque tiene el rabiar, el rabiar es go, básicamente lo que hace es tus golpes de primal bite pegan en área, no tiene cooldown, incrementa la posibilidad de crítico de todos tus generadores de puntos de combo en un 100% por 100 cada 3 minutos durante 15 segundos y encima como los druidas feral tenían un counter que son los warlocks y los pries porque no tenían nada para quitarse los fears le da inmunidad al Fear durante 15 segundos, el Berserker, el rabiar, o sea es un cambio brutal para los ferals hacen que contra su mayor counter, que eran los putos warlocks, tengan una oportunidad porque tendrán una inmunidad y tendrán 100% de crítico durante 15 segundos, que es una puta salvajada y vas a poder trinquetear el death coil, o sea que le vas a hacer puro PVE al puto warlock yo no sé si los warlocks van a dar aguantado esto cada tres minutos, by the way, no es como un recklessness, me parece una salvajada meterle, yo no sabía que era un 100%, tiene un 100% de crítico en los generadores de puntos de combo y quiero recordaros que el feral tiene tistelt y tiene otro mini tz con el que recupera 40 de energía con el gato a cambio de maná y encima el mini rabiar este también le da tislet o sea, de verdad yo creo que el feral va a ser una de las mejores clases del juego yo dudo que alguien vaya a tener más burst que el feral en cds y es que es posible que esto no tenga ni global cooldown, fíjate lo que te digo de verdad que cuidado con el feral, de verdad, mucho cuidado con el feral vamos a ver qué tal está pero a mí me parece que va a ser muy fuerte esto va a ser muy fuerte, es una locura la verdad vamos a ver qué tal está y luego por otro lado tenemos el healer que.
Que el healer va a ser mucho mejor gracias a el wild growth un instantáneo que tiene solo 6 segundos de cooldown y dura 7 segundos la cura que cura a toda tu parte instantáneo en el tiempo la puta polla es lo que le faltaba al druida para curar es lo que le faltaba al druida para curar sobre todo en dungeons y sobre todo en raid, me parece la puta polla, me parece goth y yo creo que es lo que le faltaba no sé si será suficiente para que el druida healer vaya a ser totalmente viable pero me parece un muy buen cambio es cierto que solamente a party, no es a raid, obviamente, es que si fuese a raid sería una puta locura pero bueno, se pondrá en parties en las que haya un grupo que recibe daño en área y lo curas de un instantáneo, o sea, me parece muy bueno vale, o podrás ponerlo en grupos de melees, vale, lo pones en un grupito de melees al druida y le va levantando la vida en área todo el rato va a tener una utilidad muy única y me gusta, me gustan las utilidades únicas así que muy bien por los druidas y un muy buen cambio y esperamos que esté bien lo malo de los druidas es que no tienen resurrección, es cierto, no tenían resurrección en classic pero se la metieron en forever, le han metido resurrection ahora el druida tiene resurrection en combate y resurrection normal otro bufazo muy importante para los druidas, sin duda ahora tiene las dos cosas, ¿No?
No tiene res in combat y tiene res normal, tiene las dos ahora te puede resucitar en combate en un combate complicado en el que tienes que resucitar algo y además tiene resucitar normal está muy bien el druida, de verdad, yo creo que el druida va a ser una de las mejores clases del juego si no la mejor creo que le han mejorado una barbaridad yo espero que el druida sea muy competitivo en todo, de verdad estaba súper bien el druida yo de verdad puesto férreamente, de hecho igual hasta mi alter me la hago un feral, un feral además healer, sabes, o sea, curar y pegar y bunkin no creo, es que a mí el pollo no me gusta mucho pero el feral healer me flipa, la verdad ¿Crees que en un futuro implementarán ataques o hechizos de Sod?Sí, 100% Acuérdate del tranquilizar, cura mucheta en área ah bueno, por supuesto, tiene el tranquility que es una cura en área que esa sí que es de raid que curas en área todo el rato a todo el mundo esa no es de party, es de raid si no me equivoco, verdad, Creo que es de raid que es una cura que tiene bastante cooldown creo recordar pero da igual, es la polla, es un cooldown que lo tienes a lo mejor cada 2, cada 10 minutos o cada equis tiempo muy buena, muy buena curación también bueno, muy bueno el druida en general vale, siguiente, el priest es sin duda una de las mejores clases del juego también el pri, este es el healer por excelencia es un healer que tiene la capacidad de dispelear, que es quitar magias que quitar magias es un pilar fundamental algo que por ejemplo el druida healer no puede hacer que es quitar magias porque la mayor parte de los efectos nocivos son magias por ejemplo, si a ti te meten un hammer de paladín, que es el stun este de 6 segundos, un priestero dispelea y te lo quita instantáneo si te meten una nova de mago te lo dispelea el pries, si te meten un.

7. Sacerdote: curas, purgas y utilidad

Explica por qué el priest es uno de los mejores healers, con dispels, escudos, fear y curas rápidas. Luego repasa Discipline, Holy y las diferencias con Shadow.

Speaker A41:21 - 42:16
Yo que coño sé, cualquier mierda la mayoría son mágicas, un corruption, un tal, la mayoría son magias, vale, y tiene esa capacidad de dispelear de dos en dos los hechizos y además no solamente puede utilizar el dispel para dispelear a sus aliados sino para purgar a sus enemigos entonces puede quitar los hechizos positivos que tiene el enemigo, que la mayor parte de los bufos son magias, el espíritu de Pries, la estamina de Pries, la marca de Druida, todo es mágico, casi hasta los escudos del mago son mágicos, todo lo puede purgar el Pris, de dos en dos los purga, pum, pum, purgue, purgue, purgue, purgue, purgue y te limpia en tres purgues te limpia, te deja sin nada en tres Global Cooldowns, entonces el Pris es muy agresivo y defensivo al mismo tiempo, ¿Sabes?Porque puede ayudar muy rápido a un aliado y purgar muy rápido a un enemigo y quitarle los efectos beneficiosos.
Además de eso tiene muchas curas instantáneas, tiene, tiene un escudo instantáneo que te protege del daño, que es solo pulsar un botón y ya lo tienes encima y te protege de un montón de daño, de un K de daño, más de un K de daño, porque ahora van a escalar los escudos con Spell Power un montón, o sea que ahora los escudos de Priest van a ser una puta abominación, te mete un escudo, te mete un Renew, que es otra habilidad en el tiempo instantánea que te va curando en el tiempo y que tiene algún problema y te tiene que levantar Flash of Light y te mete en una cura de 1,5 y te levanta media vida.
El Prius es súper bueno curando rápido y resolviendo un combate rápido.Además de eso tiene un Fear en área, que tiene la capacidad de meter en Fear a los enemigos en miedo y van huyendo por ahí sin poder controlar a su personaje en área, o sea, a varias personas al mismo tiempo cuando te entra un Hunter Melee más un Rocket Puffear en área y se van a tomar por el culo y puedes reposicionarte, curarte, curar a tus enemigos, ponerte a restear, te vuelven a atacar, sigues, o sea, es muy bueno curando rápido a la gente, dispeleando y controlando el combate, muy muy bueno, va del Pries, súper, súper útil.Tiene tres especializaciones el Priest, que ahora están mejoradas, y es que el Priest ahora tiene dos especializaciones de Healer y una especialización de daño que es el Shadow Priest, que es el Priest de las Sombras.
El Priest al igual que el Paladín, utiliza la luz para curar, ¿Vale?Utiliza el poder sagrado para curar y además se puede convertir en un Mago oscuro, en un Sacerdote de las sombras, en Shadow Priest, que sería su versión de daño.
Vamos a empezar primero con la de Healer, que es la más utilizada, que es la capacidad de disciplina, que es para bufar a sus aliados con el Power Infusion.Le han metido el Penance, que es una de las mejores curas del juego, un Channeling que cura muy rápido a un aliado en tres ticks distintos, hace pam pam pam, le lanza como tres bolas de luz y le cura y le levanta muy rápido.Tiene el Inner Focus para curar sin coste de mana cada X tiempo con una posibilidad alta de crítico Y por supuesto tiene las habilidades base, que son el escudo con el que te protege, el Renew, etc.Y los Dispels, lo más útil del pies es que purga y dispelea a sus aliados y eso mantiene controlado el combate porque dispela Fears, dispela Polimorphs, porque desde aquí te meto un puño.Saludos desde Venezuela, gordo, espero que hable bonito de los Warlock porque desde aquí te vendo muchos saludos desde Venezuela Un saludo Dunip, ahora vamos contigo, ahora vamos contigo.
Entonces, el Pries es muy bueno porque tiene mucha utilidad para mí es uno de los.El Healer más completo del juego, creo que es el Healer que más utilidad tiene en el juego y con el que siempre da gusto tener uno en la party porque tiene capacidades muy muy buenas.Para mí es uno de mis personajes favoritos, de hecho, yo seguramente juegue Discipline en mi alter, ¿Vale?Estoy pensando en que me haré el alter, pero probablemente me haga un Discipline porque me mola mucho el Priest Discipline y tiene capacidades que no tienen los demás de purga y cura muy rápidas, ¿Vale?El Priest Holly es parecido al Disciplino, no son tan distintos, pero con el beneficio de que cuando lo matan siguen curando en combate, lo pueden matar y quede el espíritu inmune, que puede quedarse 15 segundos en combate curando sin coste de maná y puede cambiar una fight porque puede ponerse a purgar a lo loco sin coste de maná y levantar a todo el mundo y puedes ganar una pelea aunque mueras, aunque estés muerto puedes conseguir carrilar una pelea Y le metieron el Mending, que me parece una habilidad increíblemente buena que es.
¿Vas a poder llegar hasta el Mending y hasta el Penance?Espero que no, porque si no de verdad sería una barbaridad Que tiene la capacidad de tirar otra instantánea que rebota en los aliados y que va curando todo el rato el Mending es una habilidad increíblemente buena que rebota a los aliados que más estén jodidos Entonces, ¿Cuál va a ser el mejor?Pues no lo sé, los dos van a ser muy buenos Yo creo que jugarás híbrido, irás a por el penance, a por esto y a lo mejor el talento de eres tú, a lo mejor juegas Mending y juegas Manabur, no se sabe cómo se va a jugar, pero yo creo que las dos specs van a ser buenas Probablemente en Rife se lleve el power infusion 1 y.Y otro lleve el Player of Mending, ¿Sabes?Y uno lleve Mending y otro Power Infusion para bufar a sus aliados y darle un 20% de daño a un warlock, a un mago o lo que sea, que es un muy buen buff Entonces, bueno, esto se irá viendo, pero los dos van a ser muy buenos, ¿Vale?
Para curar son muy parecidos, realmente el gameplay es muy parecido, el de Hol y el de Discipline, ¿Vale?

8. Shadow Priest y raciales

Analiza el Shadow Priest y su enorme potencial ofensivo con Shadow Form y nuevos bonus de daño. Después comenta las raciales de la Alianza y la Horda para priest.

Speaker A46:43 - 47:03
Y luego por otro lado está el Priest de las sombras, el Shadow Priest, ¿Vale?El Shadow Priest mola mucho porque tiene la Shadow Form La Shadow Form lo que hace es transformarte en un Priest oscuro, te transforma, ¿Vale?Entonces tu forma es esta, mirad, ¿Veis?Esta es vuestra forma, sois un priespero de las sombras, ¿Sabes?
Y vais así, escudos a saco, le tira la red, lo rutea, le slowea madre mía, el puto DPS que hace barbaridad, ahí está, le ataca otro warrior, está muy alto volumen, lo sé, lo sé, cambiante el volumen, se tira la inmunidad al Fear, mete la granada, mira, mira, no le da bajado el escudo el Warrior, el pobre Warrior le ha metido el stun también, el rogue es así, Shadow Priest, vale, pieles de las sombras, ¿Vale?Obviamente sí, esos warriors eran malos, pero da igual, o sea, es para que veáis la apariencia, ¿No?Pues eso lo tienes con la Shadow Form pues han bufado la Shadow Form antes el problema que tenía el Pri Shadow es que se quedaba sin maná con mucha facilidad Ahora cuando te pones en Shadow form tienes un 100% de bonus de daño crítico con tus spells de Shadow y tienes un 50% de reducción de coste de maná El Shadow Priest va a ser una de las mayores barbaridades de la historia de World of Warcraft y va a estar tan OP que lo van a tener que nerfear al poco tiempo de que la gente sea nivel 60 mark my word de momento todo lo que os he dicho que iban a nerfear el talento de Hunter del intelecto, el talento de Spell Power, de Paladín, todo lo han nerfeado lo único que no han nerfeado aún es esto y os voy a decir por qué, porque nadie lo tiene, porque en la beta no podías llegar En cuanto seamos nivel 60 esto se va a nerfear 100% y van a nerfearlo a la mitad va a tener un 50% de bonus de shadow y un 25% de reducción de coste porque un 50 es una barbaridad yo entiendo que esto lo están orientando hacia el pvp, hacia el pve pero es que esto en el pvp no tiene sentido 100% de bonus de crítico de Shadow pero tú sabes las hostias que pegaban los Shadow Priest con un Mean Blast y ahora además los dots pueden ser críticos, entiendo que será de daño directo además es que le dan el.
Le dan el Shadow Worded, es que es una locura esto, le dan el Shadow War Death que es un execute básicamente, o sea, es una locura, es una locura el Shadow Priest yo creo que lo van a tener que nerfear porque es demasiado, es demasiado y ahora todos van a tener el de Bowling Play, o sea que na, na, lo van a tener que nerfear pero bueno, ya os digo, esto va a ser increíble disfrutadlo mientras podáis, disfrutarlo mientras podáis porque esto va a estar roto de cojones, o sea, roto de cojones Sokar Necro ha dicho que se va a ir a la ally, por supuesto vamos todos a la alianza y las raciales únicas de los Shadow Priest por si quieres comentarlas Sí, bueno, además los pries tienen una característica que efectivamente es que tienen raciales únicas, vale, la voy a enseñar un poquito por encima para que toméis la decisión y es que son estas, vale, Dependiendo de qué es la única clase que dependiendo de la raza que seas vas a tener unas características distintas, totalmente distintas con el pies el humano tiene por ejemplo un cooldown de 10 minutos que cura a un aliado cuando cae subida del 50% la polla tiene además un cooldown de 3 minutos que le pone un escudo de anti magia que todos los spells que hagan contra ese aliado queman el maná del enemigo y además le hacen un punto de daño shadow por cada punto de maná burneado, o sea que seguramente te pueda proquear, además de drenarte el maná te podrá proquear el stun de shadow me parece la puta polla esto ya chastais una habilidad ranged que inmoviliza los enanos cada 2 segundos, 225 de coste de maná y 20 yardas de rango, es decir, a distancia para rootear a un enemigo y que tus aliados puedan alcanzarle Desperate prayer, cura instantánea con 10 minutos de cooldown que cura una puta barbaridad el night elf, el une grace, que lo que hace es reducir un 50% la posibilidad de golpe melee range físico durante tres golpes qué puta barbaridad, esto es una puta, es que la alianza va a estar súper on point luego una lluvia de estrellas, que es como cuando me corro encima de la cara de la gorda de tu mamá haciendo un montón de daño a lo largo del tiempo va a ver cuánto pega a nivel máximo, pero una locura luego la que a mí me parece la mejor, la gnomo casteo de 0.5, es decir, rapidísimo cada dos minutos que confunde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas, o sea un radio bastante grande durante 3 segundos, es decir, lo pegas en área y todo el mundo se pone a dar vueltas durante 3 segundos, me parece una barbaridad y no solamente eso, sino que tiene un cooldown de 10 minutos que pone un Holly Ward en un alien por 30 segundos, es decir, le pone un sello a un aliado en la siguiente vez que ese aliado reciba daño por debajo del 35% de la vida le salta un escudo que le absorbe K de daño y una cura en el tiempo de 670, es decir, es un cubre executes, es una sobrada, es una sobrada, yo de verdad que es de lo más gordo que yo he visto en toda mi puta vida, pero.
Pero total, vamos, o sea, no he visto una barbaridad así en toda mi vida, vamos, es una barbaridad pero aún así también te digo, no sé cuál es mejor porque son todas muy buenas, son todas muy buenas, las de la alianza digo, las de la alianza son todas muy buenas, a mí la del humano me parece muy buena también, el dwarf me parece muy bueno tal, o sea, todas son buenas luego el undead, el undead es mala pero no es tan mala la del Undead lo que hace es cada 10 minutos canibalizas 1600 de tu vida para convertirlo en 1600 de maná que es una puta mierda durante 10 segundos creo que es esos 10 segundos parece una mierda, es verdad, pero son 10 segundos que tengo entendido que los puedes utilizar para romper CC es decir, si tú te tiras esto nada más empezar una pelea de pvp no te pueden meter Poli, no te pueden meter Zap, no te pueden meter Gauch, no te pueden meter yo que sé, pues muchos daños que incaps, no te pueden meter una trampa de Hunter, no te puede meter Scatter, ¿Sabes?
Es un antipolymorph antital, está bien, eso no funciona así, no rompe cc el dark sacrifice vale, pues yo creo que lo bufarán y harán que rompa CC yo creo que lo harán porque si no me parece una puta basura el Undead, o sea, no puede ser que le des todo esto a la Alianza y que esto no rompa CC, no tiene sentido, creo que estamos todos de acuerdo en que no puede ser que le hagas esto al Undead, ¿Vale?Si no rompe cc yo creo que lo romperá, ¿Vale?Porque yo creo recordar que vi un clip en el que lo rompían o lo cambiaron, igual lo cambiaron y lo nerfearon o algo así, o sea, es puramente para pvp no, no, para pvp también es bueno esto, pasa que es mucho peor que esto, o es mucho peor que esto o es mucho peor que esto pero esto no es malo para pvp cambiar 1600 de vida por 1600 de maná tú 1600 de vida te los curas con 300, 400, 500 de maná es bueno para pvp también vas a tener un manejo de maná mucho más grande que todos los demás pries es verdad, es la realidad, está bien para pvp también, la cosa es que es una mierda en comparación con esto, cabrón, es una mierda si no rompe CC porque esto rompía CC, hubo un momento en el que rompía CC pero se lo quitaron, ¿No?
Vale, pues es una puta basura entonces, bueno, espero que se lo cambien y luego tiene esto que reduce el ataque melee, bueno, es un buffo que te lo pones a ti mismo y que cuando te atacan reduces el atack power del enemigo que está de puta madre, esto parece una mierda pero no está bien y encima te puede proquear el stun está guay, el Touch of Weakness es muy buen anti melees y los melees te dan por culo muchas veces con el prie, sobre todo los rogues, o sea que está de puta madre, reduces mucho su ataque power está guay, pero bueno, es el más flojo de todos, si el Dark sacrifice no rompe CC, que creo que lo cambiaron y creo que lo nerfearon, esto es una basura, de verdad, es una basura y luego el Hex of Weakness que reduces el healing del objetivo un 20% el healing recibido del objetivo y el Shadow Ward, que que es un bufo en ti mismo que hace como el escudo de pries, como el escudo de chamán, que haces daño al atacante cuando te ataca, que yo creo que es bastante mejor el troll que el undead, porque el Undead la verdad, a mí esto me parece muy flojo la verdad, o sea, yo jugaría troll, creo que el troll es muy bueno con el anti healing y tal, está de puta madre porque no me parece suficiente el undead la verdad, pero está bien, o sea, lo que pasa es que ninguno de estos dos tiene nada que hacer con esto ni con esto, o sea, creo que todos los pries de la Alianza son mejores que la Horda, o sea, el peor pries de la alianza, que probablemente sea el Night Elf parece al menos de Healer es mejor que cualquiera de estos dos en mi opinión, hay que ver al 60 a ver qué tal están, pero me parecen raciales muy flojas las de la Horda en comparación con las de la Alianza, yo haría que la del Undead sea más fuerte y la del Troll, bueno, quizás bufaría esto al 25 y dejaría esto, es que esto es fuerte, esto es bastante bueno, el Hex of Weakness, esto no está mal, bueno, yo las bufaría un poquito, no me cargaría las demás, sino que bufaría la del Undead que se rompa 200º, quizás bufaría un pelín esto, o bufaría un pelín esto y ya estaría, ya son competitivas porque si no me parecen un poquito flojas y ya está, eso es un poco el resumen del Priest, así que vamos con me he cagado encima y no he puesto al chamán porque el chamán también es híbrido, ahora que me doy cuenta, pues el chamán se puede jugar mejora que es melee, se puede jugar rayos que es ranged y se puede jugar healer Así que vamos a ir con el chamán que también es híbrido, vale, también es uno de los híbridos que me lo he saltado al pobre cham Bien, el chamán es una clase que muchas veces causa rechazo porque se fundamenta en poner tótems los tótems son unos elementos que pones en el suelo que son de los cuatro elementos que son la tierra, el aire, el fuego y el agua de esos cuatro elementos entonces son unas figuritas que pones en el suelo y que bufan a tus aliados, vale, Pues se fundamentan en eso y muchas veces es cierto que el gameplay de chamán es difícil porque tienes que estar pensando en los distintos tótems todo el rato que tienes que ir poniendo los que habéis visto mi.

9. Chamán: tótems, shocks y mejoras

Explica el gameplay del chamán, basado en tótems y shocks elementales, y sus tres ramas: Enhancement, Elemental y Restoration. Destaca los cambios que lo harán mucho más fuerte en PvP y PvE.

Speaker A58:14 - 58:22
Mi subida del chamán lo habéis visto Xokas wow aquí podéis ver.
Podéis verme.No sé en qué idioma estoy hablando podéis ver que estoy curando y que tengo aquí un tótem puesto, que esto se ve en K, que soy un pro, tengo aquí un totem puesto y tengo aquí otro tengo un totem de fuego y de tierra porque no tengo más ahora al principio entonces yo pongo un totem aquí que va haciendo daño, veis que va tirando bolas de fuego tengo otro totem aquí que es el stones quien reduce el daño recibido de mi party y además estoy curando entonces un personaje híbrido, vale, yo en este caso estoy de healer pero puedes jugarlo melee o caster entonces se fundamenta, tiene barra de maná y se fundamenta en poner tótems es un gameplay muy estratégico el de chamán y el kit del chamán son los choques los choques son habilidades instantáneas que tienen cada una una característica tienes el choque de fuego para hacer daño en el tiempo tienes el choque de tierra para cortar los crafteos del enemigo tienes el choque de frost para ralentizar al enemigo para poder alcanzarlo o para que lo alcance tu equipo Entonces se fundamenta en choques elementales y tótems elementales es la relación con la naturaleza y con los.
Y con las fuerzas, con la tierra, con el aire, etc.Con los elementos El chamán concretamente en classic mola mucho porque, a ver, hay una parte que es un poco jodidilla, que es un poco el RNG que eso sobre todo es en el mejora, pero que en general es muy divertido el chamán, ¿Por qué?Porque tiene mucha versatilidad, es también una clase que la puedes jugar Ranged, Healer, melee, entonces pues tienes un poco de todo, incluso se puede jugar tanque de melee, ¿Vale?Aunque no sea un gran tanque, se puede jugar incluso tanque en melee.Y entonces vamos a explicar un poquito sus especializaciones, ¿Vale?La especialización que yo creo que más está dando que hablar es la especialización en Acement, que es la mejora.¿Qué características tiene la Nancement?La Enhancement se caracteriza por ir con un arma grande de dos manos, o ahora creo que también se va a poder ir con dos armas pequeñas de una mano para combatir a melee.
Y es un tipo de combate que no es como el del Rogue y no es como el del Warrior, sino que es un combate con los elementos, es decir, tus armas brillan, golpeas con fuego, con aire, con tierra.Es como un híbrido, caster y melee que pega con los elementos y que tiene mucho daño físico, pero que también tiene casteos y que también se puede curar y que también puede poner tótems y que también te mete choques, entonces es como un híbrido entre daño mágico y entre daño melee.Tiene un poco de todo.El mejora, concretamente se puede transformar en lobo y perseguir a sus presas o huir de ellas a mucha velocidad de movimiento, tiene una muy buena capacidad de alcanzar a la gente y de ralentizarla, golpearla, y tiene una característica que es muy divertida que es el Win Fury, tienes un 30% de posibilidades de que tu golpe golpee varias veces, entonces hay veces que pum.
Pegasus 1 Wind Fury, te saltan varios golpes y one shoteas, entonces tiene como un.Como un RNG que es muy divertido, pero que a veces es un poco frustrante porque depende mucho de él.Y le han metido el Storm Strike, por lo tanto ahora tienes dos golpes, no solamente tus autoataques pegan a melee, sino que tienes un golpe con el que literalmente puedes resetear el autoataque y.Y meter otro golpe melee, por lo tanto tiene más posibilidades aún de meter Wind Furies, ¿Vale?El Wind Fury, para que os hagáis una idea, es esto, Mirad, Mirad, está aquí pinchándose a Tauri San en blackrock Depth, ¿Vale?En el boss final.Atentos.Alan.
Oh, that helps, that helps Bacola, arma legendaria.¿What do you think now, chat?¿What do you think now?¿Huh?Wow, chat, I'm confused.
Surprise Lo hago en shoteado, Eso es el chamán, vale, o sea, tiene RNG pero cuando salte el RNG es como correrte en las tetitas, vale, o sea, es increíble, es una sensación tan agradable ese RNG el RNG del chamán es divertidísimo, entonces, pues bueno, tiene esa característica que es jugar melee con un RNG muy divertido y que es híbrido, es como daño mágico y daño físico al mismo tiempo todo el rato, todo el rato más los tótems, una clase difícil de jugar en mi opinión, junto con el druida, la clase más difícil del juego, la más difícil es el druida, la siguiente más difícil es el chamán, en mi opinión, vale, son las dos clases más difíciles del juego, en mi opinión entonces, pues ese es el nacimiento Luego tienes el chamán elemental, vale, chamán elemental es.Es chamán rayos, disparas con la fuerza de los elementos y con los rayos rayos, tiras rayos y tiras fuego ahora también, vale, porque le han metido, si no me equivoco, el lavaburst, entonces tiras fuego y tiras rayos, vale, es la puta polla, pegas unos cañonazos históricos y creo que ya no tiene el 100 de crítico, me equivoco, pero le metieron el lavaburst, entonces ahora mismo el chamán elemental tiene que meter unas putas hostias al 60 porque el lavaburst pega más, bueno, ahora ya no tiene 100% de crítico, simplemente pega más cuando tiene el enemigo en flame shock, entonces ya tiene otro spell más con el que poder pegar y bueno, va a pegar unas hostias increíbles, vale, el Chami elemental es este, vale, quiero que lo veáis porque es que el chami mola mucho, la verdad, el chami lo juega poco la gente porque es difícil, pero está muy guapo, mirad, elemental chaman, atentos, Va con escudo, porque se juega con escudo, elemental, elemental rayos, tanquea un montón, Mirad, y le ataca un hunter, vale, le ataca un cazador, que esto es lo bonito de los servidores de pvp va a intentar tirar una granada, ahí va, esa granada está bien tirada porque esto es classic.
Media vida, perdón, y no lo hizo realmente con mal tempo porque no tendría que haber recibido daño si lo lleva, o sea, pega durísimo el chami mira 1300 a la pet, o sea, mirad lo que pega el Chainlining que es un ataque en área y luego por último está el Restoration que es el healer, también va con escudo, también tanquea mucho y juega a curar El problema que tenía el Chumi Healer es que es solo bueno en pve ¿Por qué?Porque tiene una cura que se llama la Chain Healing que es básicamente una cura que tú te pones a curarle a alguien y rebota esa cura a dos o tres targets que tienen la menor vida posible alrededor de ese target Imagínate aquí hay un tío que tiene el 50% de la vida alrededor tiene 10 tíos que están full vida y hay dos que están muy low de vida, están al 20% pues tú curas el tanque que está al 50% y esa cura rebota a los demás y cura a los demás entonces la polla es como el Chainling que acabáis de ver que es una cadena de rayos pero cadena de curas y tiene una cadena que rebota en la gente que está más tocada entonces la polla en pve pero ese pvp no sirve de mucho realmente curas más con otras curas más rápidas ¿Qué pasa?
Que le han puesto el Ríptide El Ríptide es una cura instantánea que cura una barbaridad y que cura instantáneo y además te deja una cura en el tiempo Con esto el chamán va a ser mucho mejor en pvp ¿Por qué?Porque se va a poder curar instantáneo rápidamente, ralentizar, meterte un choque, volverte a curar instantáneo porque solamente tiene 6 segundos de cooldown entonces esto lo va a tener todo el rato, vas a curar con cura instantánea todo el rato entonces el chamán va a ser una puta mole, va a ser durísimo de matar porque ya era duro de matar un Chami Healer que tiene la cura instantánea con la que se cura toda la puta vida ya era difícil de matar imagínate ahora que tiene el riptide cada 6 segundos va a ser duro en pvp yo creo que esto lo cambia drásticamente para el pvp, drásticamente porque esta cura va a escalar mucho con el spell Power entonces yo creo que va a tener un mucho mejor rendimiento porque antes el chamin, el chami, el chami healer era la mierda en pvp, o sea, jugaba rayos o jugaba mejora generalmente rayos, si no nadie te llevaba un chamán en la raid, solo lo llevas para llevar los rayos porque pegaba como un camión pero mejora, depender puramente del RNG ni de coña Restoration eres un saco de patatas, no vales para nada, siempre vas con pries y con paladín en la horda solo ibas con pries de healer, llevabas dos pries y ya está pero no, no llevaba chamán porque era una mierda, lo llevaba rayos y puede curar, ¿Sabes, Siendo elemental entonces, pues bueno, ahí tenéis al chamán que también es una clase muy buena, muy buen híbrido y que creo que va a tener mucha utilidad y que va a ser muy divertido vale, un segundito que me carga este retrasado algo más del chamán, yo creo que no me olvido nada, yo creo que el chamán está súper bien y espero que le vaya de puta madre en wow Forever porque a mí es una clase que me gusta mucho tener, ¿Vale?
Y además, cosa importante, el chami tiene un tótem con el que Wind Fury que le salta a él, le da un mini win fury a sus aliados entonces siempre hay que llevar chamanes en los grupos de melee, siempre y ahora que el chami mejora está mucho mejor, se llevarán chamis mejora yo por ejemplo, en mi grupo siempre va a haber un chamán para bufarme y que me salte whip furious, ¿Sabes?Y pegar el doble con el rogue entonces, importante eso, puedes poner el tótem de viento, que es el tótem de Wind fury puedes ponerle wind Fury a tus compañeros y creo que van a tener BL el champion forever, creo que el champion Forever va a tener BL ¿Me lo podéis corregir?Creo que sí, creo que sí va a tener BL, no lo sé, pero creo que sí que va a tener BL creo que sí que va a tener BL, o sea que va a estar bien el chamán va a estar muy bien, va a estar muy bien hostia, el último talento del chamán mejora es un cooldown de 3 minutos de 30% de ataque speed.
Ese es el BL del que habláis, O sea, es un BL de autos, no es un BL de haste, pero es buenísimo esto para el chamán.
Va a pegar a toda hostia, va a pegar unas hostias ¿Cuánto tiempo dura?25 segundos Madre del amor hermoso madre del amor hermoso lo que va a meter el puto chamán madre del amor hermoso lo que va a, o sea, es un BL personal, un auto BL wow Qué tocho, qué tocho, qué tocho, qué tocho, qué tocho, qué tocho, qué tocho.Brutal, la verdad, muy bueno, me gusta mucho el chami, tiene muy buena pinta, disfrutadlo.

10. Mago: control total y gran daño

Describe al mago como la clase con más control del juego, excelente en dungeons, farmeo y PvP. También repasa Arcane, Fire y Frost, y cómo han mejorado sus opciones.

Speaker A1:09:39 - 1:10:09
Vamos con las dos últimas clases.La siguiente va a ser una también de mis clases favoritas, que es el mago El mago es la clásico más crowd control del juego Es la clase que más control de adversario puede tener porque tiene ralentizaciones, enraizamientos, polimorf, counter spell para cortarte hechizos a distancia, es un puto cáncer de clase.
Es una clase con la que cuesta muchísimo lidiar porque tiene muchísimo CC, controla las peleas desde lejos y es capaz de hacerte la puta vida imposible, puro sufrimiento lo que te hace.Es como el rogue pero ranguez, El rogue y el mago son lo mismo, pero el rogue a melee y el mago en ranged simplemente con la diferencia de que al ser ranguez y hacer todo lo que te hace el melee, pues está muy op.¿Por qué?Porque el mago tiene la capacidad de matar muchísimos bichos en área ralentizándoles, tiene la capacidad de mantener a alguien convertido en oveja durante un montón de tiempo, puede resetearse el combate cuando quiere ralentizar muchísimo, enraíza corta distancia, es muy controlero, es una clase que controla mucho el combate.En mi opinión es la mejor clase del juego en classic yo creo, con mis conocimientos, con 25.000 horas y habiendo tenido varios magos 60 segundos, el mago es la mejor clase del juego.
¿Por qué?Porque es muy buena en todo, muy buena es.Quizá en raid es lo que peor se le da porque solo tiene que spamear frostball En raid no es muy útil el mago, pero es bueno porque dispelea curses y tal, en raid es media tabla.El mago yo creo que ahora va a estar bastante mejor con el islands y tal, ¿Vale?Pero en raid es media tabla.Pero en dungeon es la mejor clase del juego con una diferencia muy grande.¿Por qué?Porque ralentiza en área, porque enraíza en área, porque corta a distancia y.Y porque transforma en oveja a objetivos peligrosos Entonces tiene una capacidad de controlar la mazmorra, que eso en hardcore es la polla.Es la polla en hardcore, algo así.De hecho yo creo que voy a jugar mago en hardcore El próximo hardcore yo creo que voy a jugar mago.
¿Es que lo que pasa es que hacen falta tanques, entonces a lo mejor tengo que jugar Warrior otra vez, pero de verdad, yo si no juego mago y carrileo las putas dungeons no se muere ni Peter conmigo en la dungeon, de verdad, no se muere ni Peter y a mí me flipas, sabes?¿El mago es la polla, me encanta, es una clase súper completa entonces el mago tiene esa característica, que es una clase súper controlera y que tiene esa capacidad en raid no es muy bueno, es media tabla, normalito aunque también te digo, el mago Fire se te va la puta olla lo fuerte que es en Ride también te digo que ahora no vamos a Molten Core, os lo quiero recordar que estáis muy desubicados muchos de vosotros la primera raid no es Molten Core, es decir, el Fire Mage y el Arcane Mage van a tener un poder increíble porque obviamente no se va a jugar Frost en Raid, yo creo que se va a jugar Fire, el Fire va a pegar como un camión, va a pegar como un puto camión metiendo las pyros en un segundo y medio, o sea, eso va a ser un desfase y el Arcane Mage con la puta Arcane Blast va a pegar unas hostias pero abominables yo de verdad que el mago en pve va a pegar un salto pero terriblemente alto, o sea, de verdad, os lo prometo el mago yo creo que va a ser una clase mucho más fuerte en pve, pero la cosa en pve era media tabla, yo creo que ahora va a ser tabla alta en dungeon va a seguir siendo el mejor, da igual la spec que juegues, siempre va a ser uno de los mejores porque tienes la Nova, tienes la Nova y vas a tener la Blast Wave para ralentizar en área también en vida la ventisca si eres Fire Mage va a tener otros recursos pero vas a tener el control, la capacidad de control, el cono, etcétera, o sea que la dungeon es el mejor, el mejor es el mago en Raid va a ser muy bueno en daño va a ser el mejor en farmeo en solitario es el mejor porque puede coger 8 bichos y matarlos a áreas es el único que tiene la capacidad de matar en área con tanto daño que creo que ahora va a estar más nerfeado pero va a seguir siendo muy fuerte en daño en área, por lo tanto va a ser muy muy fuerte también es solo farm de distintos enemigos y además en pvp es uno de los mejores en uno contra uno el mago solo pierde contra Locke porque Locke es el mejor del juego y aún así le puede ganar a Locke si juega bien y si el lock no es muy bueno le puede ganar perfectamente entonces el mago pasa a ser la mejor clase del juego, es la más completa porque es muy buena en todo y más ahora en Forever porque es cierto que han nerfeado un poco el farmeo en área pero han bufado mucho las otras spec de mago entonces ya no tienes que jugar frost, yo creo que ahora el elemental mage que es mago fire frost va a ser la polla, el mago arcane va a ser la polla también, quizás no tanto en pvp pero va a ser muy bueno el elemental en pvp jugando con el bloque, sabes, en plan con bloque y con el blast wave y yo creo que puedes llegar, fíjate lo que te digo, creo que puedes llegar al bloque y al combustion, fíjate lo que te digo, creo que sí, yo creo que sí puedes llegar a las dos cosas, o sea que va a ser la polla, sabes?
Correcto, puede llegar al bloque, no llegas al, o si no, no llegas al cold slap pero da igual, puedes jugar con bloque y con combustión qué desfase o puedes escoger no llevar el combustion, cuidado, puedes jugar fire mage sin combustión con cold snap, ojo, perfectamente, no son estos talentos pero perfectamente lo puedes jugar sin combustión perfectamente y lo juegas con doble bloque, doble bokeh, doble nova, doble cono, etc, o sea que va a estar muy bien, el mago va a estar muy muy bien en pvp, en pve, en todo, yo creo que el mago va a ser una de las mejores clases del juego como siempre, incluso con los nerfs que le han metido entonces dicho esto, vamos a mirar un poquito en profundidad las specs, las specs las han cambiado mucho, antes el mago arcanes solo se jugaba vampiro en pvp que es básicamente Presence of Mine into Arcane Power que son dos cooldowns que aumentan mucho tu daño y que te hacen castear instantáneo el siguiente spell, esto va a dejar de ser así porque se jugará deep mage porque ahora vas a jugar con arcane blast le han metido un nuevo spell al mago arcano con el que vas a poder pegar en arcano con los misiles arcanos y con el arcane blast el arcano no valía para nada entonces ahora el arcano va a ser muy bueno en pve, incluso en pvp contra casters va a ser muy bueno también y va a poder ser totalmente viable, va a tener mucho daño y va a tener muy buen burst también yo creo Entonces vas a poder jugar Arcane Deep, vas a poder jugar Mage Fire Deep porque vas a jugar combustion el combustion básicamente te aumenta la posibilidad de crítico el crítico del mago se fundamenta en que cuando tú metes un crítico no solamente metes el crítico sino que un 40% de ese daño se mete en el tiempo por lo tanto tu daño crítico no solamente pega el daño extra del daño crítico sino que encima deja un 40% de ese daño como DOT imagínate si tú pegas 500 en vez de 500 pegas, creo que no tienes 100% de bonificación, o sea que pegaría 750, 800 o lo que sea pues pegas 800 y luego un 40% de ese daÑo se te deja algún dot, es decir 350 más de daño entonces le pegas un ostión a alguien que lo pones a vivir habrán fixado seguramente el tema de los ignites en raid o por lo tanto va a contabilizar tu daño correctamente en la raid, en el recount y el daño fuego va a ser brutal porque vas a jugar con el hitting up cada vez que metes dos críticos aumentas la velocidad de casteo de tu pyro y el fireblast va a salir casi siempre crítico, tengo entendido porque creo que tiene algún talento por aquí que le hace que casi siempre salga crítico entonces vas a meter crítico el fireblast y vas a pegar y como te salte un crítico más fireblast, pum, la pyro te sale más rápido La pyro para los que no sepáis lo que es, es un crafteo de 6 segundos que es un bolón de fuego que es como un kame kameha y que tardas muchísimo en tirarlo pero gracias a estos talentos vas a tardar mucho menos y claro, captar en un segundo y medio una puta kame kameha es una puta locura pues eso va a ser el mago fuego el mago fuego es críticos, críticos, críticos, críticos, se juega full crítico y que todos los críticos pegan un 40% más y encima los críticos ahora te van a encadenar, tirar piros, entonces explosiones es la hostia el mago fuego y luego vas a tener el mago frost que es el mago clásico Frost con su Ice Barrier, que su protección de hielo, con su bloque de hielo para inmunizarse a los daños, con su reseteo de todos los daños de hielo, ralentizaciones permanentes, enraizamientos, asquerosidad, es el gameplay de control todo el rato, enraizar, ralentizar en área, asquerosidad, jugar al control ralentizando el combate de todo el mundo y aguantando con el Ice Barrier, etc.
Y con 100% de shatter crítico, es decir, cada vez que le pegas a un enemigo que está enraizado, saltan más críticos, 50% más de crítico, es decir, están metiendo críticos todo el rato, enemigos enraizados encima tienes la isla para meter instantáneos, rayos de hielo instantáneos con los que meter más críticos, críticos que escalan muy muy bien, muy buen rango además con el Arctic Reach y el mago clásico, porque el mago Frost clásico siempre ha sido Frost, o sea, quiero decir, el mago de Classic siempre ha sido Frost, era muy inviable el mago elemental aguantaba muy poco, o sea, estaba bien pero aguantaba muy poco yo lo juego muchas veces y es que no tenía recursos de aguante prácticamente, entonces eras un poco débil, se jugaba con bloque, bloque blastwave, pero eras débil igualmente y yo creo que ahora va a estar mucho mejor en general porque jugarás snap, yo creo, jugarás snap y con doble bloque ya cambia la cosa, aunque no tengas el Ice Barrier creo que puede ser mucho más viable y que puede ser mucho mejor Y bueno, pues otra spec que.

11. Warlock: desgaste, mascotas y poder

Explica al warlock como una clase de desgaste con mascotas, drenajes y gran dominio del uno contra uno. Revisa Demonology, Affliction y Destruction, además de utilidades únicas como summons y soulstone.

Speaker A1:19:38 - 1:20:14
Perdón, otra clase que tiene triple spec de DPS, Arcane, fuego y Frost, que es escarcha, por lo tanto es una clase que es para pegar, controlar y pegar, es el mago, controlar y pegar, controlar y pegar, es como el Rogue pero Ranguez lo mismo.Entonces a mí me gusta mucho el mago, es una clase, era la mejor clase del juego en Classic en mi opinión.Y luego por último el Warlock, el rey del uno contra uno, el único caster que tiene mascota, que es el mago de las sombras, podríamos llamarlo, ¿No?
Que es el Warlock, ¿Vale?El brujo, el brujo es una clase que tiene mascota y que tiene varias mascotas y tú puedes escoger cualquier, tienes el Manáfago, que es bueno contra casters, tienes el Avisario, que es un monstruo azul grande que es un tanque y que te sirve contra melees, contra warrior, contra rogue, etc.Porque te pones un escudo que te protege mucho tiempo y te sirve también contra casters Tienes la puta que te sirve para CCR, es como un personaje que va a tu lado, que deja en el sitio quieto a la gente sin que puedan moverse para controlar a la gente y controlar el espacio de juego y empezar el combate como a ti te gusta Tiene la Hellstone, que es un recurso que solamente tiene el Warlock y que lo puede compartir con sus amigos para curarse a sí mismo Tiene el Drain Life para drenar vida, Drain Maná para drenar maná, Drain Sol para drenar el alma.
El Warlock es el brujo y se juega con magia oscura y de fuego y tiene que robar el alma a sus víctimas para empoderar sus ataques y sus hechizos El Warlock tiene una característica muy especial y es que se puede jugar orientándose a que tu pet sea muy fuerte y tú seas muy fuerte, que es como generalmente se juega en PvP, que es el Demonology, que lo tenemos por aquí, que es el Demonology, que es orientándote a que tu pet sea muy fuerte y aguante mucho y tú seas muy fuerte y aguantes mucho porque compartes un 30% del daño que recibes con la pet entonces es como reducir el daño que recibes un 30% que es el Soul Link y con esto lo que haces es aguantar mucho, mucho, mucho es muy difícil de matar y matas a la gente por desgaste, por desgaste, por desgaste les vas haciendo poco daño, poco daño, poco daño, les vas desgastando con los daños en el tiempo, con los daños directos los vas fundiendo, fundiendo y no te dan matado, ¿Vale?
Entre lo que te curas, drenas vida, te curas con tu Hellstone, te tiras una poti tal y vas aguantando, aguantando, aguantando, has quedado solo Warlock es desgaste, es puro desgaste Luego lo puedes jugar Affliction, que es jugar a dots, es daños en el tiempo, vas metiendo cada vez más daños en el tiempo, tienes el Scythe Life, mejoras el Corruption, tienes el Implify Curse para mejorar una de tus maldiciones y echas maldiciones y magias en el enemigo con las que le va bajando la vida, le van bajando los recursos, ¿Vale?En eso es lo que se fundamenta el daño del Warlock, que es daño en el tiempo generalmente ir bajando la vida poco a poco a la gente y robándole los recursos, el maná, la vida, etc.Es un muy por culero, ¿Vale?Y sobre todo porque generalmente juega Soul Link casi siempre no sé si se jugará con el Demonic Pact your demonic sacrifice effect no longer is cancelled by the summoning by a different pet.
No sé si jugará esto o si jugará Soulink y jugarás Siphon Life Yo creo que jugarás seguramente Soulink, Syphon Live y jugarás Affliction que es daño en el tiempo con la reducción del 30% de daño entonces eres un tanque que encima dotea y da puto asco entonces eres esparcidor de cáncer, o sea, eres lo puto peor, da asco esta clase porque es fuertísima en pvp y encima puedes escoger en función de tu víctima, puedes escoger con qué pet matarle, ¿Sabes?Porque puedes sumonear tu pet e ir con una pet en función del tipo de combate que tengas que tener Generalmente van con el manáfago para poder ganar bien a los casters porque el Manáfago es como una pet que es como un perro, pero un perro del diablo que es capaz de purgar en ti daños y purgar en el enemigo beneficios y encima corta, corta de rama, es decir, si tú estás crachando una fireball te la corta y cortas tú manualmente cuando tú quieres, entonces es como muy anti anticaster entonces generalmente es la que llevas y bueno, pues tiene esa característica, ¿No?
Es el daño de las sombras, es asqueroso y es un muy buen duelista También tiene una característica que me olvidé de mencionar de los magos, que es que el mago por ejemplo tiene.Bueno, lo voy a decir todo al final, ¿Vale?Al final voy a hacer un breve repaso de todas diciendo también algunas características que me olvido de decir, pero bueno, eso, el Warlock tiene esa capacidad de combate de desgaste asquerosa y luego en PvE generalmente se juega Destruction, en PvP no es tan bueno el Destruction, que el destruction es casteos, casteos de daño directo, que es Shadow Bolt, Incinerate, etcétera, que son casteos muy lento, más lentos que boom, pegan puros cañonazos con él.Con el Shadowborn, que es el daño instantáneo, el Conflagrate, que es otro daño instantáneo con.Con el que vas ejecutando combos de daño de fuego y daño de sombras para reventar al enemigo con daño directo con bonificadores de creo que 100% de daño total, ¿Verdad?
Creo que tiene un bonificador de daño total de bonus de crítico, ahí está, tiene 100% de bonificador de crítico es decir, cuando metes un crítico con una Shadow Ball con una bola de las sombras pegas un cañonazo, o sea que es más orientado al casteo que es como un mago pero de las sombras, ¿Vale?Este sí es el mago de las sombras hay otro mago de las sombras que es el Priest que es como un sacerdote de las sombras este es el mago de las sombras que es castear Shadow Balls que es la bola de las sombras que es como la bola de fuego pero de Shadow Entonces tienes esta opción que no creo que en pvp vaya a ser muy allá porque Soul linking to destruction no creo que vaya a ser muy bueno pero bueno, va a haber que verlo que esto es más orientado hacia el pve y tiene, otra vez de nuevo tenemos otro caster que tiene triple spec de DPS por lo tanto ya sabemos que va a ser un buen DPS seguro Cierto que el warlock necesita bastante escalado en early game no es tan bueno en pve digo y en pvp es súper dominante en pvp esta habilidad es demasiado buena y yo la nerfearía un 10% por lo menos sería por lo menos un 33% más bien, o sea que sería quitarle un 10% que sería ponerla al 20% de reducción porque es una locura súper fuerte el warlock, la mejor clase del juego uno contra uno en Classic mejor bueno contra Warlock, es bueno contra magos, contra Priest porque los purgas enteros contra Warrior los tanqueas con el avisario ROG igual con la puta nos ccas no los dejas jugar, es un desfase, es una clase súper fuerte y ya está, eso es lo que quería deciros un poco de cada una de las clases, ¿Vale?
Ahora os quiero decir algunas de las cosas especiales empecemos por el warlock, ya que lo tenemos aquí hay cosas muy bonitas en Classic que te hacen ser único el warlock por ejemplo, además de poderle dar pociones a la gente que son las piedras de vida, que son como una especie de poción que no comparte cooldown con la poción, es decir, te puedes tirar la piedra de vida y la poción al mismo tiempo, que eso es la polla además de tener esa característica que es única del warlock tiene otra cosa única que es, tiene la capacidad de sumonear sumonear es con la ayuda de otros dos compañeros tuyos puedes traer a una persona que esté en otra parte del mundo a tu lugar que eso es la hostia en classic ¿Por qué?Porque en classic las distancias son muy largas y no hay muchos teleport, no hay prácticamente ninguno te diría, tienes que ir andando, volando, etc.
Entonces el warlock cunde mucho tenerlo porque el warlock no solamente es un muy buen duelista y es un muy buen DPS en área que puedes dotear a todos los bichos y ponerles daño en el tiempo y hacer un montón de daño en dungeons, etc.Sino que puedes sumunear a tus compañeros y eso es súper útil y encima les das piedras de vida Entonces el warlock es muy bueno y una clase que a pesar de lo buena que es en uno contra uno y de lo buena que es en general con los amos es muy poco jugada de las clases menos jugadas del juego y eso que es una muy buena clase, una clase muy sólida que tiene pet, que te tanquea las cosas, que puedes sumonear, etc.Es súper buena, ¿Vale?Entonces el warlock tiene esa característica Otra característica de este tipo que tiene el mago que me parece interesante comentar es que tiene la capacidad de crear aguas el mago, otra de las razones por las que el mago está tan OP es porque él crea aguas, las aguas valen una pasta en el vendedor y el mago las crea a través de magia y las comidas también, entonces te puede dar comidas hechas por magia con las que poder beber y recuperar el maná y la.
Y la vida que está súper OP que solo lo hacen los magos También otra característica que tienen los magos que está súper OP es la capacidad de teletransportación por eso son la mejor clase de juego porque pueden hacer un portal muy barato por 20 silver con el que tú te puedes transportar a la capital y toda tu raid, todo el mundo se puede teletransportar a una capital y lo tienen a todas las capitales, a Ventormenta, Darnassus, etc.A donde sea y en la horda igual y además ellos tienen un teleport personal mucho más barato por 4 silver o 3 de silver y se pueden transportar a donde quieren, cuando quieren, sin cooldown que es un classic, tiene un valor incalculable, por eso están tan OP los magos porque puedes ir a donde tú quieres, cuando tú quieres en un momento y puedes hacer que todo tu grupo vaya también y encima haces aguas a la gente súper tocho, la verdad el mago es de las mejores clases del juego en parte también por eso y es otra característica muy interesante que tiene el brujo que tiene la capacidad de sumonear a donde está él que es muy guapo también pues ese es el repaso, por cierto, ¿Cuándo se va a poder poner?
Ah, por cierto, otra cosa también importante que destacar del warlock es que tiene la capacidad de ponerte un bufo con el que revives si mueres, si te matan le das a un botón y revives que se llama la soul, La Soul Stone si te la pone a ti te resucita cuando te matan, o sea que está también muy OP para ponérselo algún healer para cuando te matan en la Rise pues que pueda resucitar un healer sin tener que volver andando que los paseos son muy largos y puede resucitar a toda la raíz un momentito que voy a hacer pis Yo creo que los chamanes van a ser súper fuertes, tíos los chamanes a nivel máximo van a ser súper Hola mi amorcito, tú eres mía, tú eres para mí, eres mi gorda y eres muy buena y muy gordita y yo te amo, tú lo sabías mi amorcito más dulce Entonces lo que estaba diciendo, el X yo creo que va a estar muy bien, tíos yo creo que con todos los cambios que han hecho, los talentos, etc.
Va a ser uno de los que más brille 100% va a ser increíble, la verdad va a estar súper, súper OP y en general yo creo que todo va a estar bien creo que todas las clases que no tenían una especialización con la que poder jugarse bien va a estar mucho mejor y en general creo que va a estar todo un poco más balance obviamente va a haber cosas que estén súper rotas, va a haber cosas que estén súper rotas pero bueno, tendrán, esperemos, un equipo activo que se encargue de nerfear todas esas mierdas y ya está, ¿Sabes?

12. Introducción a las razas

El creador cambia de tema para explicar la diferencia entre clase y raza. Presenta las razas disponibles y anuncia un repaso de sus rasgos.

Speaker A1:30:52 - 1:31:07
Porque es normal que se les vaya a escapar alguna cosa, no nos vamos a quejar, al fin y al cabo esto es wow Forever, no es wow Classic, Classic normal y son cosas que van a tener que cambiar, es normal entonces pues bueno, vale, otra cosa que os quería hablar es el tema de las razas, ¿Vale?
Es el tema de las razas, las razas.A ver, depende mucho también de cómo queráis jugar al juego, porque yo creo, yo soy partidario siempre de pensar que las razas tenéis que jugar la raza que más os guste, ¿No?La raza que mejor sea para vuestro.Para vuestra clase.Diferenciamos clase de raza, la clase es el tipo de, digamos, hechicero que usas o personaje de combate que usas y otra cosa es la raza, que es, pues digamos, la apariencia del personaje, que puede ser orco, puede ser troll, entonces esa es la raza y la clase es el tipo de personaje que estás utilizando por sus habilidades.
Entonces ahora vamos a ir con la raza.Ciertas razas son un poco mejores con ciertas clases, vamos a hacer una review de esto porque me parece también importante.Dependiendo de la facción en la que juegues hay unas razas y esas razas son estas, son el humano, el enano, el night elf, el gnomo, el orco, el undead, el tauren y el troll.Vamos a hacer un breve repaso de todas, ¿Vale?

13. Raciales de la Horda

Repasa las raciales de orco, undead, tauren, troll y skyborn, valorando su utilidad en PvP y PvE. Concluye que el orco suele ser el más fuerte, aunque depende de la clase.

Speaker A1:32:32 - 1:32:34
Vamos a empezar por la Alianza.
La Alianza tiene humanos, enanos, night elves y gnomos.Las características son el orco tiene un cooldown cada dos minutos que le da un 10% de attack power y de spell power, muy buen cooldown.Jardines que le duran un 20% menos.Los stuns, muy bueno.Command, que lo han cambiado porque han cambiado algunas clases, ahora tiene un 5% más de daño con las pets, tanto el Hunter como el Warlock tiene un 5% más de daño Y hay Shatter Curse que te quita todas las curses y Veins y reduce el Magical Damage Taken 5% lo han nerfeado de un 15 a un 5%, lo cual me parece bastante pobre.
Ya 15 me parecía una mierda, pero bueno, es normal porque es que.Es que mira, vaya raciales, o sea, es una salvajada, la verdad.Lo bueno que es el orco, cualquier cosa que no sea jugar orco es un error, a no ser que juegues un Dead, pero es que es una barbaridad.Bueno, hay varios cambios, vamos a comentarlos todos un momentito.Entonces, el orco es muy bueno, le han quitado el crítico, por cierto.Sí ya no tiene crítico con hachos se lo han quitado, correcto, le han puesto el Command a cambio, vale, esto lo han cambiado ayer.¿Este es el orco, vale?Siguiente, Lundead respira mucho más tiempo debajo del agua, lo cual, bueno, situacionalmente está bien, pero es una mierda.Will of the Forsaken, que es una especie de trinket con el que te puedes quitar Charm, fear y Sleep, lo cual es muy bueno, a mí me encanta esta racial, es un trink, como una insignia que te quita cc el caníbal ice, que lo han bufado y ahora cada dos minutos puedes comer un cadáver del suelo, puedes comer undead y humanoides, no puedes comer bestias ni elementales ni hostias, puedes comer humanoides y Undead y ahora también regenera el maná, ojo cuidado que esto es muy bueno entonces puedes comer un cadáver del suelo durante unos segundos, lo puedes utilizar en combate y regeneras un 35% de tu vida, lo cual está de puta madre, me gusta mucho el Cannibalize Y luego tienes el Touch of the Grave, que tienes un porcentaje de posibilidades de que es un 20% de robar un 5% de la vida máxima del objetivo y culártelo tú esto por desgracia te rompe CC con el Rogue, pero.
Pero me imagino que lo fixarán y que, y que, bueno pues es una buena pasiva, es una buena pasiva, yo creo que el Undead es sólido, sólido me parece bastante bueno, de hecho está bastante bien el Undead Luego Tauren, el Tauren tiene el War Stomp que le han bajado el CD, ahora lo tienes cada un minuto y medio, que es un stun en área de dos segundos que en vez de durar un segundo y medio dura dos segundos y tardas 0.5 en craftearlo, me parece muy bueno el War Stomp, muy muy bueno, sobre todo con ciertas clases que nos tunean, como por ejemplo el Hunter, Marksman, el Hunter, si juegas Marksman no tienes stun, solo el del concursion, entonces ese stun que está guay para meter una trampa por ejemplo, me parece muy útil, o para el Chamán, el Chamán tampoco tiene stuns, pues me parece muy bueno esto entonces tienes un stun en área que me parece la polla luego tiene un 5% de total health increase, vale, oye, gracias a todos los que os estáis suscribiendo y a toda la gente que os estáis suscribiendo en esta pequeña guía que os estoy haciendo a todos los nuevos, muchas gracias por tomar la consideración de suscribiros, de verdad, os lo agradezco mucho, muchas gracias a Andrés, a Sitanas, a Migliz, a Pabli, a señor Lobo, a Chochete Húmedo, muchas gracias a Javi, a Eleven, a Luis, al Barto, a Arpía, gracias a todos y a todas, a esos nuevos subs, a Kinceus, a Jorlan, gracias a todos, de verdad, de corazón.
Sigo por aquí, War Stomp, que me parece muy bueno, 5% de la vida total incrementada giga Godmode, luego la cultivación, que ahora es cada 15 minutos y que básicamente para lo que sirve es que cuando veas una hierba por ahí por el campo la puedes coger, aunque no sea servalismo, a mí esto me parece muy bueno si es cada 15 minutos, porque es básicamente un recurso, una forma de ganar dinero gratis, me parece que está bien, igual que Underwater Breathing, o igual que.Es que todas las del orco son buenas, realmente no hay ninguna que sea roleplay, tío, porque por ejemplo la de Underwater Breathing es roleplay, en plan como eres un dead, no tienes así como pulmones o tal, que eres humanoide pero eres un dead, vale, Respira debajo del agua, no sé qué, o aguante debajo del agua, pero es que en cambio las de loco son todas muy orientadas a pegar al pvp, son todos fuertes.
Cultivation es muy roleplay, coger hierbas y Play Running, atentos, la acaban de bufar, play running, cada 5 segundos ganas un 2% de velocidad de movimiento hasta 60%, es decir, antes era un 1% cada 5 segundos, ahora es el doble y antes era hasta el 30%, ahora es 60.Somos conscientes de la puta barbaridad que le han cambiado a las putas vacas.Va a haber vacas en early game que las vas a ver andando a la velocidad de la montura.
La montura de nivel 40 va al 60% de velocidad, pues vas a ver vacas andando al 60%, cazadores, pero pegando a esa puta velocidad, es una salvajada esto, esto lo van a nerfear, pero en cualquier caso me parece que está bien.El Tauren igualmente, no creo que esté tan bien como el orco, creo que el orco es súper superior a todos los demás, sobre todo para PvP y para PvE también es muy bueno, aunque para PvE también está el troll, el troll tiene un 10% de spell casting y attack speed, ¿Vale, cada 3 minutos, muy muy bueno?Luego tienes la regeneración pasiva, suena racial que hace que un 20, aumenta un 20% de regeneración de vida y un 20% de la regeneración total, la continúa en combate que esto te sirve, esto es bueno sobre todo para combates largos, es donde más lo notas, pero esto es poquito, esto no se nota mucho, ¿Vale?
Y eso que lo han bufado Luego, Beast slime, tienes un 5% más de daño contra bestias, que esto te va a servir en algún boss que sea bestia y alguna cosilla así para levear en general estas dos son bastante malas, o sea, son terribles, la verdad, son malísimas y tienes la Rapid Regeneration, que es un 50% de la vida máxima, regenerarás un 50% de la vida MÁXIMA en 6 segundos si te hacen daño se te corta, ¿Vale?Se puede hacer en combate pero si te hacen daño se te corta que está muy bien para clases que no se curan y también para clases que se curan porque bueno, pues es como tener una venda de freestyle aparte de la venta de freestyle simplemente, o sea, que está guay, o sea, es tener otra cura Entonces, ¿Es bueno el troll?
¿Pues sí, es bueno, el troll está bien, es decente, pero no es ni de coña tan bueno como el orco, o sea, yo creo que el orco es demasiado bueno, es buenísimo el troll en cambio, bueno para casters está bien, yo no creo que con melee sea muy bueno, yo creo que con melee es indudable jugar orco, pero bueno, el troll está bien, es decente Y luego por último tenemos el Skyborn, que tiene un cooldown de un minuto y medio que puedes volar en el aire cuando te caes, que eso me parece muy interesante, sobre todo en hardcore, muy interesante y para vejez también, en muchas situaciones está bien poder volar en el aire siguiente, incrementa, cada dos minutos incrementa tu velocidad de movimiento un 15% solamente si lo utilizas en una especie de convergencia elemental, que no sé exactamente que son los chopos estos de aire el Bonus aumenta al 30% es decir, cada 2 minutos podrías tirarte un cooldown de 0,5 segundos de casteo que te da un 30% de velocidad de movimiento durante 15 segundos, lo cual está bien, siempre que tengas el bufón mejorado está bien, depende mucho de cuántos chopos de esos haya, la verdad, entonces creo que puede ser un poco tedioso, pero puede estar bien, 5% de daño contra elementales, que bueno, es decente y 2% de haste, que es muy bueno porque no hay hasta en el juego, entonces un 2% de haste está muy bien, que es velocidad de ataque, velocidad de casteo, velocidad de todo, vale?
Creo que te da hasta globals, es posible que te dé hasta global, pero no lo sé, eso no lo sé.Entonces, en general las raciones de la Horda, una mierda, la mayoría, las únicas buenas buenas realmente son las del Orco y las del Undead Todas las demás me parecen bastante flojitas.El Tauren es decente, a ver, tampoco es que sean muy malas, no las han mejorado mucho, también te digo, pero creo que el Orco es el mejor con una diferencia bastante grande.El siguiente mejor es el Undeas, El siguiente mejor probablemente esté entre el orco y el Tauren Y el último es el Skyborn.Creo que en general el Troll y el Tauren están muy bien los dos, bueno, no está muy bien, están decentes los dos y Undead y el Orco son muy buenos y el mejor es el Orco, El Orco es súper bueno, súper súper bueno y eso que le han quitado uno de crítico.

14. Cambios recientes en raciales

Comenta ajustes recientes a varias raciales de la Horda, como mejoras en duración y persistencia. Señala que, aunque siguen por detrás de la Alianza, han recibido buenos buffs.

Speaker A1:41:42 - 1:42:40
Nuevos cambios en las raciales.¿No, pero esto fue el otro día chicos, fue ayer o antes de ayer?Ah no, lo acaban de cambiar ahora mismo, no, no, no, lo acaban de cambiar otra vez ahora.El berserkin dura 15 segundos, ojo, berserk dura 15 segundos en vez de 10, bien, me parece un buen bufo.Un de attachos de grave international condom reduced by 15 segundos was 25, vale, clarified skyborn charge persist.Oh, la carga persiste a la muerte, buenísimo esto, buenísimo, esto es un cambio muy bueno, le hace subir mucho porque tener que estar buscando todo el rato el chopo de aire para que tu racial sea buena.Vale, persista la muerte me parece la polla, vale, y Atun persist through death, perfecto, esto es muy bueno, muy bien, muy bien, muy bien.Buen cambio para los Skyborn, han bufado, mira lo que os estoy diciendo, han bufado a toda la horda, para que veáis que tengo razón, han bufado a toda la horda.
Me parece un buen bufo para el orco, me parece bien que lo tenga cada dos minutos, me parece bien que dure 15 segundos la del Troll y me parece bien, me parece bien todo buen bufo, sigue siendo peor que la Alianza, pero buen bufo.

15. Raciales de la Alianza

Analiza humano, enano, night elf, gnomo y skyborn, destacando sus ventajas para distintas clases. Subraya que la Alianza tiene raciales muy potentes y muy competitivas.

Speaker A1:42:51 - 1:44:26
Bueno, el orco no, el orco es buenísimo ahora cada dos minutos la polla el orco es el mejor de la horda yo jugaría orco casi bueno a ver, depende tío, yo por ejemplo chamán, joder el chamán con el war stomp me parece la.Sobre todo para jugar elemental tío es que depende, depende, depende, depende, depende porque depende de la raz.Depende de la clase, sabes, por ejemplo el priest es muy bueno el troll porque reduces el healing del rival entonces hay el troll que encima tiene 15 segundos de spellcrafting más rápido hostia, ahí está bien y tienes la regeneración para cuando te quedas sin maná o tal la rapid regeneration, perdón, o sea, está bien tío, está mejor pero uff, es que la alianza es increíble vale, os cuento de la alianza la alianza tiene humano 1 de crítico con todos los spells y hechizos la polla 10% de espíritu más extra la polla Perception, aumento brutal de detección del sigilo, ves a los enemigos en sigilo a un kilómetro de distancia y will of the survive cada tres minutos te quitas un stun, es una salvajada, es una salvajada el human spirit es súper bueno para los pries, es decente para los humanos y para los melees en general y en general tener algo de espíritu está bien Perception es dios para quitarse a los rogues de encima para quitarse a los duras de encima que ahora son mucho más fuertes Wheel of the survive es dios a ver si no comparte cooldown con la racial de.
¿Con el trinket, con la insignia que te quita CC compartirá, pero yo creo que 30 segundos y uno de crítico muy bueno el humano, muy muy bueno Dwarf, el enano find treasures, allow the dwarf to sense nervite treasure ojo?
El enano no solamente track los cofres sino que obtiene más luz de los mismos también que eso no lo pone aquí, pero el enano obtiene más luz de los cofres que esto lo he visto y que yo recuerde es así, obtiene más luz de los cofres eso por un lado, luego por otro, ¿A no ser que lo hayan cambiado, vale, o sea, creo que sí, un segundito, a ver si funcionan los cascos, los tengo medio estropeados el segundo casco, vale, si me funciona entonces muy bueno esto, mejor de lo que parece stoneform, cooldown de 3 minutos instantáneo que te quita y te da inmunidad contra sangrados, venenos y enfermedades desde cuándo era enfermedades también, eso es nuevo, no?O yo no lo recordaba vamos a tres cosas te da inmunidad y te los quita te limpia, o sea con el rogue es la polla y reduce todo el daño recibido en un 10% durante 8 segundos 8 segundos de inmunidad contra todo eso te quitas blind de rogue, te quitas los sangrados de druida y los sagrados de rogue te quitas la disease del priest, te quita el devoring plague que es una disease te quitas cosas en general, muchas cosas, vale, está muy bien y además reduces el daño físico recibido un 10 luego 1 de hit con hechizos y.
Y con ataques, que esto es muy bueno para el rogue también porque te da hit con los venenos y hit con tus ataques la polla y big game hunter, 5% de daño contra bestias, vale, muy bueno el enano in my opinión concretamente para el rogue me parece una muy buena opción para rogue también, muy muy buena de hecho yo la recomiendo a Orslo que no se sigue por aquí yo si no quiere jugar gnomo que juegue el dwarf, el dwarf me parece muy bueno, de verdad, muy bueno aunque es cierto que también el humano es muy bueno es que son todos los rogue, puedes jugar lo que quieras la verdad, porque es que ahora vamos a ver el night elf y el night Elf es la polla Night Elf Shadow Melt, te puedes hacer invisible cuando te dé la gana con cualquier clase y te quedas invisible en el sitio además lo puedes utilizar en combate como un cooldown de 2 minutos con el que le cortas el casteo al enemigo y deja de verte mientras te está casteando, mientras te está pegando desde lejos le cortas el casteo al enemigo la puta polla Shadow Melt, la puta polla una de las mejores raciales del juego, muy muy buena quickness, un 1% de velocidad de movimiento, perdón, un 1% de dodge y un 2% de velocidad de movimiento permanente, ¿Vale?
Y además los rogues y los druidas tienen un 1 en sigilo qué salvajada, qué salvajada tío, qué puta salvajada brutal esta racial, es una racial pasiva buenísima la polla para Juan Roque y para jugar hunter también me parece muy buena para jugar hunter para jugar druida, el druida feral se ve muy beneficiado de esto también, por cierto el 2% de velocidad de movimiento se stackea, by the way, se stackea con tu aspecto, te cheeta, se stackea con tu sprint o se stackea con tu.Lo que sea, se stackea.Importante, Wisp spirit, tienes un 75% más de velocidad de movimiento cuando mueres y estás en fantasma, la puta polla también.Para recuperar el cadáver rápido en un pvp o lo que sea, la puta polla también.Y el 1 slide, tienes un cooldown de 10% de posibilidades de golpe crítico durante 15 segundos cada 3 minutos.
Es una barbaridad, es una barbaridad.El Night Elf, o sea, es que me parece buenísimo, es que jugaría perfectamente Night Elf Rogue, perfectamente.Yo creo que me voy a jugar Nomo Rogue y Druida Night Elf y voy a jugar dos, que me encantan las raciales, o sea, es que me encantan las putas raciales de estos dos, me parecen la polla, todas las raciales de la alianza, me parece la polla.Luego Gnomo, lo que yo voy a jugar Nomo, prestad atención, Escape Artist, cada dos minutos te puedes quitar todas las ralentizaciones y todos los enraizamientos, te los quitas.Y no solo eso, sino que te da inmunidad a los mismos durante tres segundos sin casteo, sin casteo instantáneo, sin casteo cada dos minutos, un freedom de tres segundos cada dos minutos, ¿Vale?Uno, dos, expansive mind, un 5% más de energía de maná y de Rage, en mi caso, 5 puntos más de energía.
Que no sabes lo bueno que es eso.
No sabes lo bueno que es eso para los openers, tener 5 puntos más de energía con el nuevo sistema de energía, no te haces a la idea de lo bueno que es eso.Brutal.Y que encima puedes escalarlo con el vigor, te puedes poner los dos puntos de vigor y tienes seis o siete más puntos de energía, ¿Vale?Brutal.Siguiente, Todos tus gadgets de ingeniería fallan un 20 menos.
Qué bien me hubiese venido eso en el torneo.Todos tus gadgets de ingeniería fallan o backfirean un 20 menos de veces.Ojo, súper bueno para ingenieros especializados como yo.Y por supuesto, Eureka, durante 8 segundos, todos tus ataques que no sean de daño en el tiempo, es decir, de daño directo, hacen un 10% más de daño durante 8 segundos.
Para Priestus, non periodic damage abilities y pueden curar más.Para Pries, get nothing from it.Unchanned expert is not periodic.
Perdón, es que no lo he leído bien, el Eureka te hace que todas tus habilidades durante 8 segundos cuesten un 10% menos de Rage, un 10% menos de energía, o un 10% menos de maná, o sea, un 10% menos de recursos, y pegan un 10% más durante 8 segundos.Lo cambiaron de 15, antes duraba 15 segundos y 3 habilidades costaban menos energía y hacían más daño, y ahora durante ocho segundos, todas las que tires, es decir, puedes hacer chip, shot, eureka, hemorragia, hemorragia, tisleth, kidney, hemorragia, hemorRAGIA, hemorragia, coldblood de viscerate, y todo entra en el Eureka, todo, todo entra en el Eureka, todo cuesta un 10% menos y hace un 10% más, todo en un Eureka bastante salvaje, la verdad, eso, bastante salvaje.Yo ya te digo que el gnomo es imbatible, o sea, yo lo nerfearía más, o sea, el gnomo para Rogue.Te voy a decir una cosa, si tú juegas Rogue y no juegas gnomo, lo puedo entender si quieres jugar arenas o quieres sacar rogues, o si eres streamer y quieres jugar humano, ¿Sabes?
Para sacar otros rogues tal, o cuando saquen las arenas o tal, es cierto que, joder, tener el perception para ganar a otros rogues es la polla, pero los enemigos no tienen el perception, o sea que vale, te aseguras ganar el duelo de Rogue, ya, pero es que con esto te aseguras ganar el duelo de mago, y además tienes el Eureka que te viene bien contra todo el mundo, y vale, tú te quitas stuns, es verdad, pero es que ahora todos nos podemos quitar stuns, porque el trinket de Rogue ahora sí quitará stuns, entonces esto, cuando el trinket de Rogue no quitaba stuns, entonces sí, hostia, jugaría humano 100%, o sea, sin dudar lo jugaría humano, pero ahora que la insignia quita todo, hostia, no creo, tío.Y encima lo de ingeniería, y encima cinco puntos más de energía, o sea, es brutal, la verdad, ¿No?
Y luego por último tenemos el otro Skyborn, ¿No?Que es el Skyborn de la alianza, que tiene también lo del walking on air, que es andar por encima de mi polla.Ay, mierda, que estoy spameando ahí con mi polla en tu culito, vale un montón.Luego, Increase your health and mana regeneration by 50% for 50 seconds.Si, una mierda te da un 100%, yo de verdad me parece una puta basura esto, de verdad, es que me parece malísimo esto te da un 100% de regeneración, más de maná y de vida a lo mejor te vale comiendo, tío, si te vale comiendo está de puta madre porque resteas súper rápido comiendo utilizando esto, pero si no tío, me parece encima dos segundos de casteo, yo esto no le veo utilidad ninguna, me parece súper malo, no sé si hay alguna utilidad que no esté viendo yo, pero me parece flojísima está, me parece que los skyborns en general son bastante flojos, o sea, yo jugaría los clásicos en términos generales, la verdad, me parecen bastante flojos y bien, esta es la explicación de todo, ¿Vale?

16. Mejores razas por clase

Da recomendaciones concretas de raza según clase y rol, especialmente para warrior, paladín, hunter y rogue. Resume qué opciones son más fuertes en PvP y PvE para cada caso.

Speaker A1:54:26 - 1:56:51
Ahora, yo os diría que jugaría en cada cosa, vale, De en función de la clase pues mirad, si juegas warrior en la horda y vas a hacer pvp, da igual si hagas pvp o no, tienes que jugar orco, punto si no juegas orco, mira, la única razón por la que no jugaría orco sería para jugar troll si quiero ser tanque porque el orco, el troll tanque va a ser muy bueno seguramente, o porque te gusta la apariencia de tu personaje y tener un stun en área es la polla con el warrior, aunque tenga doctor con tu carga y tal, está bien, tienes un stun más y mola mucho el warrior tanque, el warrior tauren mola mucho porque la armadura le queda increíble, tío, o sea, mira, mira, mira el tauren warrior con el tier 3 de warrior, mira la vaca esta, mira esta vaca tío, mira esta vaca tío, mira esta puta vaca, el miedo que da tío, es la polla tío, la armadura a las vacas le queda increíble porque sobre todo en el warrior le quedan enormes las hombreras y tal y hostia, yo puede que incluso jugarse tauren, aunque es cierto que te duren menos los stuns está bien, el blue fury y tal está guay, pero hostia, es que la puta vaca impone, es un warrior warrior de verdad entonces, hostia, a mí el warrior taure me flipa si eres un metaslave como lo soy yo, juega sorco, ya está, no puedes jugar otra cosa, pero si no eres tan metaslave tampoco pierdes tanto realmente, joder, sobre todo el hardiness es lo que más, tal que te duren menos los stuns, OK, pero ahora con insignia te quitas stuns, tienes la friction potion, ahora ya hay paladines en la horda que te puede meter una pompa y te quitas el kidney, un pala o lo que sea, el tauren es la polla y mola un montón, sabes, o sea, y tienes un stun más, tienes un 5% más de vida, yo que sé, para perseguir el play running estará bien también, yo que sé, yo que sé, pero bueno, yo os voy a ser honestos, yo jugaría orco y en la alianza si eres PV pero 100% gnomo, o sea, un freedom con el warrior es otra cosa, o sea, ya con el rogue es muy bueno, pero con el warrior.
Es vida, es vida básicamente y ahora ya no hay las raciales de expertise, ya no estás obligado a jugar humano para pegar más con las espadas, ya no, ya no hay expertise gracias a dios, o sea, ahora puedes escoger realmente por tu gamestyle y no tienes que jugar obligatoriamente el puto humano por las espadas, sabes, o sea que.Fua, yo no sé qué haría que no fuese gnomo tío y el freedom si vas a hacer pvp hablo, si vas a hacer pvp, hostias, yo francamente no sé qué jugaría que no fuese gnomo, la verdad con el warrior el dwarf está bien, te puedes quitar el blind de rogue que es muy bueno, te hace ganar rogues básicamente y el rogue es un matchup jodido, es bueno contra ferals, es bueno contra tal el dwarf está bien en general, el night elf también está bien porque puedes tender emboscadas con el shadow meld, además el shadow meld lo puedes utilizar cuando el mago te está casteando y le cortas el casteo, tal, el SN escala muy bien con el warrior porque el warrior genera más raje cuando hace críticos, entonces esto es muy bueno, el humano es muy bueno también por el perception, saca rogues que.
Que te viene muy bien, te quitas stuns con el warrior está muy bien, pero francamente no me voy a liar a explicar otra vez las raciales, ya os las he explicado, el warrior, el gnomo es el mejor para mí, para pvp el orco es el mejor, el gnomo es el mejor para pve el troll es el mejor y.
Seguramente el night elf sea el mejor para pve, fíjate lo que te digo, o el dwarf tank, si eres Tanque, el Stoneform, 10% de daño recibido reducido y si no el mejor es el Night Elf, yo creo un 10% de crítico es una barbaridad esto, como en la fase de Execute es una barbaridad, o sea que seguramente en pve el mejor sea el Night Elf para DPS y Dwarf para tanque esto es orientativo, ¿Vale?Pero yo me imagino que seguramente sean esos los mejores si sois Beta Slaves si no, a mí el Dwarf Warrior me encanta como le queda la armadura al humano también en el gnomo mola porque eres una pelotita con mazo equipo, ahí va súper hinchado, mola, yo que sé, eso ya depende de lo personal Vale, siguiente Paladín, vale, paladín nada, porque el Undead solo puede jugar paladín el Undead, así que nada, tienes que jugar Undead y en la Alianza, Francamente a mí me gusta mucho el enano, pero quitarte stuns está muy bien, yo no creo que haya uno mejor como paladín, yo creo que los dos están bien, creo que tienes que escoger un poco lo que quieras porque el Stone Form con el paladín es muy bueno, aunque también te quitas con la pompa los sangrados y tal, los dots, etcétera, pero bueno, podértelos volver a quitar está guay 1% de hit y reducción de un 10% el daño físico con un melee está muy bien y luego tienes el Perception con el pala, que está bien tenerlo, ruthlessness, 1% de crítico, el Wheel of Survive está bien cualquiera de los dos, yo no creo que haya un paladín que sea mejor, los dos están bien, simplemente Siguiente Hunter, vale, yo aquí para pvp francamente creo que siempre tienes que ser orco con casi todo lo que pueda ser orco tienes que ser orco porque una reducción en pvp de un 20% de los stuns y eso que tira es tirar piedras contra M Hyperprotejado yo soy Rogue y a mí que os duren los stuns menos me jode mucho, pero la realidad es que yo jugaría jardines siempre creo que el orco es lo mejor en pvp, francamente es la mejor de todas para pvp va a ser una puta aliada de orcos porque va a estar llena de orcos la Horda, pero es normal, el orco está muy bien, pero francamente con el Hunter a mí me flipa el troll con el ataque speed y me encanta tener el War Stomp, yo veo como un muy buen candidato el Tauren, de verdad, velocidad de movimiento permanente todo el puto rato si no te tocan, que con el Lohunter es muy probable que no te toquen, o sea, me parece muy buena, tienes un 5% más de vida que te sirve para tanquear y tío, tienes el War Stomp para cuando alguien se te tira encima, le tiras el War Stomp, le pones una puta trampa asegurándote la posición de la trampa y te piras.
Francamente yo no veo tan superior al Orco Hunter como al Tauren, el Tauren me parece maravilloso como Hunter, con la velocidad de movimiento, con un poco más de vida y con un stun a melee me parece muy bueno el Tauren Hunter también, o sea que para pvp probablemente el Troll sea el peor y eso que a mí me parece muy bueno también, un 10% de ataque speed y además la regeneración, porque con el Hunter no te curas, o sea que tener una curación extra está de puta madre, o sea que realmente están bien todos, tío, todos para Hunter en la Horda quizás el Orco sea levemente superior, pero yo Tauren lo veo sólido, muy sólido, me gusta mucho el Troll es más flojo probablemente.Siguiente, como Alianza, el humano ahora también puede ser Hunter, me parece súper bueno Perception en el humano, Perception en el Hunter no tiene tanto valor porque tienes la Flare, así que creo que pierde mucho valor el Perception.
El Will of the Survivor obviamente es muy bueno, el crítico también es muy bueno con el Hunter, muy muy bueno.
Yo francamente jugaría Hunter enano, el enano no, yo jugaría Night Elf porque me flipa poderte hacer invisible con el Hunter, me parece la polla, pero el enano es muy bueno, 1% de hit, la Stoneform contra melees está muy bien, francamente creo que el Night Elf es el mejor de lejos.Shadow Melt para cortar casteos y para permanecer emboscando en invisible sin gastar el cooldown con tu pet en invisible y tú en invisible para emboscar a la gente con el Hunter, la polla, me encanta emboscar con el Hunter a larga distancia, muy muy guapo.Quickness súper buena con el Hunter, velocidad de movimiento y dozge God Wisp Spirit bueno con todo el une crítico con el Hunter God El mejor Hunter en pvp en mi opinión es el Night Elf, buenísimo el Night Elf Gnomo no puede ser, Skyborn no sé si puede ser, pero es que el Skyborn es una mierda.
Siguiente Rogue, Vale, yo lo tengo bastante claro aquí, que el mejor Rogue es el Undead y el Orco por igual son igual de buenos, situacionalmente es mejor el Undead contra casters, situacionalmente es mejor el Orco contra melees, o sea que es muy bueno los dos rogues.El Troll es el peor sin duda, es más flojo, los mejores son el Orco y el Undead para PvP.
¿Por cierto, no os dije Hunter PvE?Hunter PvE seguramente sea el Orco por el Blue Fury o el Berserker por el Troll, y en pve, en la Alianza no creo que ninguno se beneficie mucho en pve.Ah sí, el Night Elf también por el de verdad, hacedme caso con el Hunter Set.Night Elf está guapísimo a nivel de apariencia, cuando saltas das una voltereta de vez en cuando que mola un montón, con el Hunter se ve muy bonito, le queda súper bien el equipo, te puedes hacer invisible, te mueve más rápido, dos geas, tiene más crítico, es impensable no jugar Night Elf Hunter impensable, me parece el mejor pero con una diferencia abismal para Hunter, yo no jugaría nada de lo demás, solo jugaría Night Elf 100% luego Rogue, pues mira, con el Rogue, Undead y Orko son muy buenos situacionalmente, probablemente el mejor en pve sea Troll, pero francamente yo no jugaría troll solo por el pve para el Rogue, porque para eso juego Orco, que es parecido y tienes el Hardiness también y tienes más cosas, o sea, yo casi siempre jugaría Undead, pero porque el Undead mola muchísimo con el Rogue, o sea, está guapísimo, es súper bueno contra casters, tienes el Canibalais para curarte todo el rato, y el Touch of the Grave yo creo que lo modificarán para que no te rompa CC, o sea el Undead Rogue es el GOAT en mi opinión, así que yo siempre voy a votar un Dead, que es lo que jugué en la beta, me encanta el Rogue und Death, es la polla.
Y luego en la Alianza, en la Alianza sin duda el mejor es el Gnomo, in my opinion, por las cosas que ya os expliqué, skate parties del Freedom, tal, todo es muy bueno, 5 puntos más de energía vienen súper bien, Engineer Specialization, siempre eres ingeniero con el Rogue, el Eureka es dios, Night Elf está muy bien, la verdad, 10% de crítico, el Shadow Melt está muy bien, la verdad.
Dwarf es súper bueno en Duelos mirror.Duelos mirror es muy bueno porque te puedes quitar el blind sin trinquetear con la Stormform, un 1% de hit es la polla leveando y es bueno a nivel máximo, está bien.Y el humano, que por supuesto es un anti rogues, entonces si quieres ganar siempre el matchup de rogue, juega humano.Si quieres ganar siempre contra magos o ganar la mayoría de veces contra mago, que es lo que a mí me encanta, juega gnomo.Y si quieres jugar muy bien contra melees en general, juega Dwarf.
Dwarf es bueno contra melees, el Human es bueno contra rogues y el Gnomo es bueno contra casters.Y el Night Elf es bueno en general.Está bien en general, o sea que están todos bien.Yo creo que el Gnomo es bastante mejor.Y el Undead para mí es el Goat de Rogue, así que eso es todo.

17. Priest y chamán por facción

Termina de recomendar razas para priest y chamán, comparando opciones de Horda y Alianza. Explica qué raciales encajan mejor con cada estilo de juego.

Speaker A2:06:26 - 2:06:43
Pries, vale, con Pries tengo bastante claro que en uno contra uno el mejor es el Troll y creo que en general el mejor es el Undead de Pries, Vale, en pvp bueno en pve por cierto, en los rogues.
Tampoco igual realmente yo creo que el mejor sería el Night Elf, pero francamente por el 10% de crítico yo no jugaría eso.Aunque el Eureka es muy bueno también con el TZT y con todo.No, no te creas.No, no, yo creo que puede que el Gnomo también sea el mejor en eso.Es que el Gnomo yo creo que está imbatible como Rogue creo que está imbatible para PvE digo.Vale, pries, vamos acordándonos de hacer PvP y PvE.Yo creo que en PvP el troll es bueno en uno contra uno, el undead es bueno en general con la racial de Priest y además tiene Will of the Forsaken que es muy bueno contra Warlocks, que es uno de tus counters, y contra otros Priest que está de puta madre, y el Berserk y el Rapid Regeneration, además de la racial de Priest, es muy buena con el Troll, por lo tanto para PvP son los dos buenos, francamente, no creo que sean muy distintos para PvP.
En cambio en PvE es mejor el Touch of the Grave no tiene por qué ser mejor el Touch of the Grave seguramente sea mejor el berserkin 10 de spell casting nunca va a ser peor que el Touch of the Grave, o sea que en pve 100% es troll y en pvp troll y andead está bien, yo en general creo que jugaría.Jugaría andead porque me gusta, pero el troll va a ser mejor, levemente mejor luego en Alianza, en Alianza juega lo que te dé la puta gana en pvp porque están más rotos que la hostia todos los priesters, el Nighttail va a pegar durísimo, el Gnomo tiene un puto CC en área, el Human te salva la puta vida, el Dwarf tiene la puta cola instantánea, o sea, juega lo que te salga de la polla, léete las pasivas y juega la que te dé la puta gana.
¿Yo creo que la del gnomo es la mejor, pero francamente cualquiera está súper bien en pvp y en pve también están súper bien todas, quizás la del gnomo es la peor en pvp, en pve no porque tiene la otra que te resucita, no, no, es un juega lo que te salga de la puta polla, o sea, tira una moneda al aire o juega la que te guste por apariencia porque francamente el pries es buenísimo todos, o sea, son buenísimos todos, yo creo que en pvp el mejor es el Gnomo, pero francamente no tiene nada que envidiar al Dwarf, ni al Human, ni al Night Elf, son súper buenos todos, de verdad, súper buenos todos, juega lo que te dé la puta gana, lo hicieron súper bien, el enano no tiene el chastice, verdad?Sí que es un root a distancia es muy bueno y.Y una kun instantánea, o sea, es.
Y encima de Stoneform que te viene súper bien con el pries que te dispeleas, el bleed y el poison que no te los puedes dispelear de manera natural con el pries tienes 1% de hit que te viene bien para no fallar tantos fairs, dots, etc.Está súper bien, o sea, yo creo que juega cualquiera, todos son buenos, todos son buenos, en mi opinión todos los pries son buenos Chamán pvp el mejor debería ser el orco, pero francamente me encanta el tauren porque el chami no stunea y tener Un stun de 2 segundos a melee me parece absolutamente maravilloso, 2 segundos en los que puedes meterte una cura, 2 segundos en Los que puedes meter un chainling y un choque y one shotear a un tío, o dos segundos en los que te puedes meter un tótem de antiveneno o lo que sea, ponerte el lobo y largarte instantáneamente.

18. Mago, warlock y druida raciales

Cierra el repaso de raciales para mago, warlock y druida, comparando opciones como undead, troll, gnomo y night elf. También comenta que algunas elecciones dependen mucho del enfoque PvP o PvE.

Speaker A2:10:04 - 2:11:11
Yo creo que el orco es muy bueno como chamán, pero francamente no tiene nada que envidiar el tauren, el tauren yo creo que está muy bien de chamán, de verdad muy bueno.El chami no tiene ningún stun, o sea que no compartes doctor con nada.¿Compartirías con tu propia granada?No sé si comparte con la granada, me imagino que sí, pero nada más, vale, o sea, está guay tener el war stone me parece muy bueno y 5% más de vida que está de puta madre.Y bueno, sí es verdad, obviamente esto no te vale para nada con el chamán porque no tienes pets, así que pierdes una racial de orco, pero bueno, pues un 20% de duración de stuns es muy bueno, como siempre.Y otra cosa importante, algo de lo que se beneficia mucho el orco es que te da poder híbrido, esto es algo que casi nadie tiene en cuenta y esto con el chamán es muy bueno, si tú juegas rogue te da igual, sabes, porque el veneno bueno te da un poco igual, si tú juegas warrior te da igual porque no pegas ningún spell, pero con el chamán 10% de attack power y spell power, es decir, si tú eres chamán, mejora melee, tus choques también pegan un 10% más importante este dato.
Entonces es cierto que el orco, joder, es muy bueno, 20% de duración y aunque haya una de las raciales que no te sirva para nada, te dispeleas las curses, tal, está bastante bien, está muy bien la verdad el chami orco, pero a mí me gusta mucho el chami tauren y luego está el chami troll que tiene 10% de velocidad de casteo cada x tiempo y además tiene el rapid regeneration.Yo creo que el chami troll va a ser muy bueno en chami rayos pve y chami rayos chami healer pve, el troll va a ser muy bueno con la velocidad de casteo, muy muy bueno, pero es cierto que se va a resentir en pvp comparado con el tauren y con el orco en mi opinión bastante, yo no jugaría troll a no ser que vaya a hacer solo puro pve o si quieres jugar chamirrayos está bien porque puedes meter la racial granada o red y le metes todo el chopo súper rápido, está bien, pero yo francamente antes que eso, jugaría tauren con el war stomp o jugaría orco con el blood fury con el hardiness creo que son mejores, pero en pve yo creo que el troll será el mejor pero solo por pve yo prefiero perder un poquito de pve y jugar orco porque no creo que haya tanta diferencia entre tener 10 de velocidad de ataque o velocidad de casteo en comparación con 10% de Spell Power si eres caster, no creo que haya una diferencia tan grande como para jugar troll, yo siempre jugaría orco o tauren y my opinion siguiente mago ah perdón, me falta chami a bueno no, el chami sólo puede jugar dwarf, no que yo sepa, o sea que nada, el chami tiene que ser duar así que nada Mago ¿Quiénes pueden ser mago?
¿El undead, el troll, el skyborn me la pela, los skyborn ni los cuento porque son una basura el undead o el troll el orco puede ser vago?¿No verdad?¿Puede ser warlock mago no, entonces un deadrol vale, sí que puede el mago?
¿Vale, seguro que sí puede?Vale pues lo cuento, lo cuento entonces vale orco mago es de retrasado, o sea que no lo voy ni a contar porque si está activo, que a veces se me va la olla, pero sí no utilizas el hardin es una tontería porque uno de los mayores beneficios que tiene el mago es que te quitas stuns cada 15 segundos, por lo tanto el hardin es piel de muchísimo valor yo francamente nunca jugaría orco, siempre jugaría un death que te viene genial contra warlocks que son tu peor pesadilla y contra pries que son tu otra peor pesadilla, poderte quitar el fear es la puta polla, el cannibalize ahora también te da maná, por lo tanto puedes comerte un cadáver y también te regeneras el maná, lo cual me parece una puta barbaridad, súper bueno y encima tienes el touch of grave que te curas, que con el mago no te puedes curar, o sea que si juegas orco eres un retrasado básicamente, o sea que como si no existiese, tienes que jugar un dead 100% o troll si te quieres orientar más al pve, ¿Por qué?
Porque te puedes curar que es muy bueno con el mago o tienes el spell casting que es muy bueno también y tiene regeneración de vida en general que está de puta madre, yo creo que el Undead es sin duda el mejor, pero en PvE es mejor el Troll, o sea que entre Undead y Troll, bueno, si solo vas a hacer pve juega Troll, pero si vas a hacer un poquito de pvp aunque sea el Andead es la polla la verdad, con el Cannibalize, con el Wall of the Forsaken y con Touch of the Grave es súper súper bueno por lo tanto depende de hacia lo que te quieras orientar, ¿Vale?Pve, Troll, pvp, Undead, el orco mago eres tonto si juegas orco mago siguiente, porque el mayor beneficio que tiene el Orco es el hardiness y tiene muy poco valor con el mago Warlock, ¿Para que cambia las cosas aquí sí tiene mucho valor el Jardines, aquí realmente estás giga trolleando si no juegas Orco, o sea, el Orco Warlock es el demonio, es el demonio, tienes más Spell Power, te duran menos los stuns, tu pet pega más y te quitas curses y veins y 5% de resistencia mágica, es el demonio Orko War, lo que es el demonio es el Némesis, es de verdad imbatible, o sea, demasiado imbatible puedes jugar un Dead, ¿Por qué?
Porque el Touch of the Grave te cura, te viene bien tener curas con el Or.Con el.Con él.Con el Warlock te viene bien tener curas el Cannibalize te da vida y maná, que te viene increíblemente bien con el Warlock el Wheel of the Forsaken te viene muy bien para los duelos Mirror y contra el Pries, que son duelos así más difíciles y en general es muy bueno el Undead Warlock, muy muy bueno, pero francamente entre Undead y Orco son los dos muy buenos, puedes escoger cualquiera, pero a mí en particular me parece que el Orco es imbatible, que te duren menos los stuns con el Warlock es la polla el Blue Fury es muy bueno, pega más tu pet, shutter, curse, todo, te ves muy beneficiado difícil batir al orco hunter, al orco warlock en pvp, ¿Vale?Difícil batirlo en pve 100% es mejor el orco 100% por el blood Fury, el Blood Fury, no creo que el Touch of the Grave vaya a ser el mejor que el Blue Fury en pve, no creo, no creo, ¿Vale?
No lo creo, esto va a haber que verlo a nivel 60, ¿Vale?
Pero no lo creo, ¿Vale?Yo creo que el Blue Fury va a ser mejor en pve en general, pero francamente si te gusta el goarlo kundead es la polla, está muy bien y está muy bien en pvp, yo creo que es levemente mejor el orco Ah, te he saltado el mago Ali, perdón, perdón, me he saltado el mago Ali, vale, Mago alianza, el espíritu es un pequeño beneficio del humano, o sea que no lo tendría muy en cuenta un 1% de crítico es muy bueno para el mago porque se ve duplicado si eres mago Frost, doy por hecho que vamos a jugar mago Frost en pvp la mayor parte de los casos, o sea que se ve muy beneficiado tener un 1% de crítico, porque son 2 de crítico realmente en shatter, o sea que está muy bien el crítico.Sacar rogues es brutal con el mago, aunque el mago tiene muchos recursos para sacar rogues con las áreas que tiene, tiene muchas áreas y el Wheel of the Survive no tiene mucho beneficio con el mago porque te quitas stuns, pasa lo mismo que con el orco, te quitas stuns, entonces es cierto que puedes blinkear el chipshot y triquetear el kidney, pero solo para eso, porque el hammer lo puedes trinquetar, el intercept lo puedes trinquetar, el chipshot lo puedes trinquetar, bloque al kidney no tiene mucho beneficio.
Yo nunca jugaría mago humano, yo particularmente creo que Engineering Specialization con el mago está muy bien porque generalmente lo juegas ingeniería, un 5% más de maná está de puta madre, el Escape Artist está bastante bien con el mago, es cierto que es mejor con melees y el Eureka es la polla, 10% menos de coste de maná y 10% más de daño con mago fuego y con mago Frost y con mago Arcane, wow, es muy difícil de superar.Yo creo que el mago gnomo es muy superior al humano en pve y en pvp, francamente creo que el mago gnomo ES CREMA.
¿Yo creo que si juegas alianza y eres warrior gnomo, perdón, eres warrior rogue o mago y no juegas gnomo, estás trolling si eres meta slave no te recomiendo que seas metaslave si quieres jugarte un puto humano warrior, juégatelo, te quitas stuns, tienes el Perception para sacar Rogues, tienes 1 de crítico que es la polla, juégalo tío, y le queda mucho mejor armadura al gnomo es pequeñito, no le queda tan bien la armadura, tal, juégalo, pero si eres metaslave el gnomo es increíble, vale?El gnomo es increíble, también te digo, el warrior es muy bueno, Night Elf me flipa, entonces pues bueno, queda así, no estábamos en mago, perdón, estábamos en warlock ¿Quiénes pueden ser warlocks en la alianza gnomo humano también vale, solo nomo y humano Pues tíos, pasa?Bueno, a ver, no pasa lo mismo porque con el warlock es mucho mejor quitarte stuns, con el warlock tiene mucho más beneficio quitarte stuns y con el warlock tiene mucho beneficio el perception porque lo puedes sumar al manáfago que te sirve para trackear invisibles, entonces traqueas invisibles a mucha distancia y generalmente vas Con el manáfago no te vas a poder swapear a la puta o tal, o sea que está bastante bien el humano, pero particularmente creo que el gnomo es la polla pero está mucho más parejo que con él que con el mago, con el mago creo que tienes que escoger gnomo 100% para pve y para pvp en cambio para pve también escogerías nomo warlock porque no tiene ningún beneficio en pve solo un 1% de crítico que me parece flojo, es mucho mejor un 10% de daño cada 2 minutos creo que tiene mucho más valor durante 8 segundos vas a meter 3 shadow bolts con 10% más de daño, 10% menos de crítico, de 10% menos de tal y encima te puedes quitar slows del pve también y tal, o sea que está bien y creo que en general son los dos buenos, escoge un poco lo que más te guste con él.
Ah, bueno, para el mago por ejemplo, la regeneración del Skyborn puede estar bien Pues mira, puede estar bien, tío, es verdad, esto puede cambiar a lo mejor.Perdón por estar ignorando el Skyborn, es que me parecen muy pobres, pero.Pero a lo mejor a nivel 60 luego hay cosas que están bien, tío Perdonad, perdonad, es que no quiero hablar de lo que no sé y yo el Skyborn a mí me parece muy flojo, entonces no os puedo decir qué combos buenos tiene porque no lo sé, no lo sé entonces es que a lo mejor esta Healthy Mana Regen cada dos minutos es mejor de lo que pienso, ¿Sabes?No lo sé, no lo sé, no lo sé, y el haste a lo mejor tiene más beneficio a ver, el haste es muy bueno, el haste es muy bueno, pero solo por el haste.
Y está nerfeado, era un 3%, cuidado, lo han nerfeado a un 2, perdón que no lo veis, ahí lo tenéis, era un 3%, lo han nerfeado a un 2% cierto que un 3% de hafte, joder, está muy bien, sí que es verdad, sí que es verdad que está muy muy bien y con casters a lo mejor se ven muy beneficiados, eso es cierto, a lo mejor estoy menospreciando en el caso del warlock y en el caso del mago, el tema del skyborn pueden ser los únicos que a lo mejor estén bien, ¿Vale?Así que perdonad mi ignorancia, lo desconozco de momento porque es algo nuevo y aún no lo tengo muy investigado, ¿Vale?Así que tendremos que ver, esperar, esperar un poquito porque hasta que pase un tiempo y seamos 60 no se va a poder ver, ¿Vale?Así que disculpad mi ignorancia por parte de eso y así que bueno, pues esperad, los que.
Los que no queráis saberlo a lo mejor la podéis flipear con el 2% de haste 2% de haste es básicamente que todo lo haces un poquito más rápido, sólo un 2% pero está bien, ¿Sabes?
A la larga se nota, ¿Sabes?Cada 50 spells es un spell gratis, podríamos decir más o menos es como un poquito más de velocidad en todo, no sé si te da velocidad de global, te da velocidad de global, no sé si te da velocidad de global, pero bueno, eso es un poco por encima, ¿Vale?El tema del warlock lo mismo, no sé cómo estará el skyborn, pero el gnomo va a ser muy bueno y el humano es muy.Gana mucho más valor por él.Por el Wheel of the Survival Perception, vale, Sí que da Global CD, ¿No?
Wow, está muy bien, tío, la verdad Entonces, para caster me pensaría jugar warlock o mago skyborn entonces por el 2% de haste, tanto en la alianza como en la horda, en la horda menos, porque es que no, yo en la horda no, no, no, no creo, pero en la alianza, que no son tan fuertes, ahí sí que tengo dudas en la horda, uff, yo no sé si lo pondría por encima de orco si vas a hacer pvp o por encima de un Dead, no creo, no creo, no creo, no creo con Touch of the Grave, Wheel of the Forsaken, no, no creo, pero en la alianza sí porque son más flojos para el Mago, por ejemplo, el mago puede que el Skyborn sea el mejor, tío, porque no me parece tan bueno el Eureka con el Mago, o sea, está muy bien, pero el Skate Party no es tan importante con el Mago tienes bloques, no es tan importante tío, está ralentizado con el Mago es mucho más importante con el Warrior o con el Rogue, entonces puede que Skyborn gane mucho valor ahí Por último, el Druida, el Druida nada, porque el Druida solo puede ser una cosa Ah bueno, pueden ser los Skyborn también, los Skyborn también pueden.
Vale, pues tampoco os puedo decir porque claro, entre Skyborn y Night Elf no sé qué es mejor, francamente y entre Tauren y Skyborn, francamente yo apostaría por las clásicas Night Elf y Tauren son la polla, dudo mucho que el Skyborn sea mejor de tu vida Bueno, yo con Night Elf no me pienso ser Druida Skyborn en la vida, me parece la polla el Night Elf de verdad, puede que mi alter sea un Night Elf druida muy probablemente porque es buenísimo todo, o sea que ni me lo pensaría para pvp Y con el Tauren lo mismo pienso, el War Stone me parece increíblemente bueno, 5% más de vida, pero bueno, ahí lo puede dudar un poquito más, pero me parece muy bueno la vaca también, o sea que yo no creo que el Tauren y el Night Elf sean peores que el Skyborn, ni de coña el Night Elf te lo digo ya, o sea, ni de coña, el 2% este de haste no es mejor que es todo esto, ni de coña para pvp, para pve no lo sé, pero para pvp ni de coña, vamos, ni de coña, esto es buenísimo todo tío, hasta volver rápido en el Ángeles la polla, sabes, o sea, porque esto te puede matar en pvp y vuelve rapidísimo al cadáver, sabes, o sea que na, na, esto es demasiado, es demasiado, es demasiado bueno, está muy bien el Night Elf así que nada, eso es un poco el repaso, chicos, de todo, que repito que esto puede cambiar, no os fieis de mí al 100%, si esto fuese classic, fiaos de mí al 100%, pero esto es Classic forever y yo del Skyborn no controlo mucho, puede haber alguna cosa en la que me equivoque, han cambiado todas las cosas un montón y bueno, pues hay cierto margen de error pero yo creo que en general habéis tenido un buen resumen tanto de las clases como de las razas Una cosa importante que os quiero decir, hay mucha gente que está dudando en cuanto a jugar en el servidor de pvp o jugar en el servidor de pve, ¿Vale?

19. Servidor PvP frente a PvE

Explica por qué prefiere el servidor PvP: más tensión, más actividad económica y una experiencia más viva. También defiende que es la mejor opción incluso para jugadores nuevos.

Speaker A2:25:48 - 2:26:57
Yo os voy a decir mi opinión y en función de eso pues decidís A mí a nivel particular me gusta más el servidor de pvp pero porque me gusta el pvp pero vamos a ignorar eso porque evidentemente al que le gusta solamente hacer pve y que no quiere tener problemas de pvp con otros jugadores porque no le gusta el pvp, la decisión ya la tiene tomada, o sea que esta explicación y esta opinión no va para ellos ni va tampoco para los que estáis convencidos de que obviamente sois pvperos porque os gustan las arenas, las rbgs, etc.Y os gusta sobre todo el World pvp porque al fin y al cabo bgs las vas a poder jugar igual y cuando saquen arenas, que seguramente algún día las saquen o unos contra unos también los podréis jugar a un server pve entonces vamos a ser claros, la duda está en la gente que está entre medias porque tiene miedo, tiene miedo evidentemente al servidor pvp por el hecho de que no saben jugar os voy a decir varias cosas, varios factores y luego vosotros tomáis la decisión El servidor de pve tiene una característica y es que no tiene tensión en el mapa ¿Por qué?
Porque nunca te van a matar jugadores, solo puedes perder contra el environment eso al principio está muy bien si no sabes jugar o si quieres un juego muy pacífico y muy tranquilo pero ¿Cuál es el problema que tiene eso?
Que digamos en tu curva de sensaciones, en tus exabruptos, tristezas y altibajos no vas a tener ninguno de esos sentimientos en un servidor de pv porque es como lineal, siempre pasa lo mismo, no te vas a morir casi nunca, no tienes tensión y una parte muy importante del juego es la tensión, es que te pueden pasar cosas en el mapa Yo como streamer es una putada, repito, pero mi experiencia como streamer no la toméis como referencia porque tú no tienes 20.000 personas mirando, entonces a ti no te van a venir a molestar, a ti te puede molestar te puede matar alguien, te pueden campear, pero vas a tener una experiencia mucho más divertida y mucho más real de pvp Entonces muchas veces vas a enfrentarte contra un rival, aunque tú seas malo, que él también es malo, y pierda contra ti y vas a tener un sentimiento en plan qué bien, qué bueno soy, le he ganado tal y luego va a venirte otro y te va a matar y no te va a venir él solo, sino que te va a venir con dos amigos y.
Y te van a matar y te van a joder y te van a dar por culo y te van a matar un rato y luego tú sales y te juntas con otros dos y vas a por ese hijo de puta y lo campeas un rato tú también y luego te vas y te sigues haciendo misiones y te pegas con otro en otro sitio y es.Tienes como altibajos emocionales de ganar pvp, perderlos, ganarlos y eso es lo divertido, eso es bonito, eso es parte del juego, ¿No?Y también pasa a nivel 60 cuando tienes que farmear recursos, porque muchos de los recursos que vas a tener que farmear van a ser para profesiones y la gente va a tener que estar farmeando menas, va a tener que estar farmeando pieles, va a tener que.Vas a tener que estar farmeando elementales, vas a tener que estar farmeando de todo, ¿Vale?
Recursos del juego y va a haber zonas más campeadas y menos campeadas en las que va a haber pvp constantemente algunos van a ir en grupo, otros van a ir en solitario, va a haber un poco de todo y esos altibajos son parte del juego y son una parte importante de la magia Entonces, aunque tú seas mal jugador, no pasa nada porque lo seas, porque mucha gente es muy mala también y están en el servidor de pvp porque es lo que les gusta no es porque sea lo que les gusta, es porque saben que es lo bueno para la longevidad del servidor El servidor de pvp tiene una característica y es que la gente gasta muchos recursos en el pvp entonces, al haber un consumo mucho más alto de recursos, también hay un farmeo mucho más grande de materiales y además los materiales tienen mucho más movimiento en el mercado porque hay muchísima más competición por los mismos Eso mantiene muy vivo el servidor, hay un consumo de recursos mucho más grande que la gente que right loguea que es lo que suele pasar en los servidores de pv, que al principio juegas mucho pero luego solo right logueas el pvp, mantiene activo el servidor, mantiene activas las zonas de recursos, mantiene activas los consumos de recursos, porque se consumen mucho más recursos con la gente que hace Google pvp y que hace pvp instanciado, etc.
Entonces es como que tiene más actividad el servidor, y más actividad quiere decir más longevidad en el servidor, porque si la gente solo right loguea, que es lo que suele pasar en los servidores de pve, y hacen pocas cosas, pues también consumen pocos recursos.Y lo más importante para un pro capitalista como yo es que el movimiento del libre mercado sea alto, porque eso es lo que mantiene vivo el servidor, que tú busques cualquier recurso y haya varios vendedores, que haya un alto nivel de oferta y un alto nivel de demanda, eso es lo que hace que el mercado funcione, el libre mercado funcione.Por lo tanto, eso es muy positivo para el servidor.Viva el capitalismo.Y eso es la realidad de la longevidad de un server.Por lo tanto, un servidor de pve nunca va a ser tan bueno como un servidor de pvp ¿Por qué?
Por el mercado.El mercado se va a mantener mucho más activo a lo largo del tiempo y la actividad por tanto, por los recursos va a ser mucho más alta, por lo tanto va a haber mucho más movimiento en el servidor y por lo tanto va a ser un servidor más divertido.A no ser que lo que te guste sea jugar muy en solitario, que no haya nadie.
Eso es un poco mis detalles acerca del pvp pve.Entonces, ¿Qué es mejor, jugar en un servidor pvp o pvp?Juega lo que te guste, pero si tú quieres jugar a un juego de verdad y vivir una experiencia real, tienes que jugar en el pvp, aunque seas malo, no pasa nada, morirás unas cuantas veces.Hay mucha gente que no hace pvp en el servidor de pvp, mucha, pero están en el servidor.Te diría que incluso la mayoría, muchísima, la mitad por lo menos, pero están en el servidor de pvp porque saben que es el servidor bueno, saben que es el servidor longevo y saben que ese es el servidor que menos probable es que se vaya a acabar muriendo.Y más habiendo solo un servidor regional, solo uno.Por lo tanto, pues yo creo que es una buena decisión.¿Es una buena decisión también recomiendas jugar en pvp para un jugador nuevo en el wow?
Por supuesto que sí.No hay nada que te espabile tanto como un servidor de pvp.Si tú realmente quieres aprender rápido a jugar con tu personaje y aprender de una manera eficiente y lógica tienes que enfrentarte contra gente no hay nada que te enseñe mejor a tirar tus cooldowns que un warrior cargándote tú eres un pries, te carga un warrior tienes que empezar a tirarte bien los cooldowns, tirarte correctamente el escudo, tírate el renew, gestionar correctamente el maná, aprender a dar varitazos no malgastar el maná con smites y con curas estúpidas ni con cooldowns que no valen la pena o sea, no hay nada que te ponga más en tu sitio a la hora de gestionar correctamente tus recursos que el pvp el pvp es lo mejor que hay para eso y bueno, pues espero haberos ayudado un poco a que podáis decidir que jugar, tíos y de verdad tíos, os animo a que probéis WOW forever el día 4 de este mes, por la noche del mes que viene, perdón, por la noche, en unos días ya, en unos días ya, en una semana sale Boom Forever tío a las 8 o 9 de la tarde abro directo con el mejor cosplay que habéis visto en vuestra vida con todo esto completamente lleno de atrezzo y convertido en WOW Forever y yo completamente disfrazado con.

20. Cierre y promesa del directo

Termina anunciando el gran directo de lanzamiento y el cosplay preparado para el estreno. Cierra con una promesa de contenido espectacular.

Speaker A2:33:04 - 2:33:46
Bueno, es que ni os lo imagináis, voy a estar, voy a estar calvo, me voy a rapar el pelo al cero, todo voy a estar completamente calvo y voy a estar disfrazado y no os imagináis el disfraz con la barba no os imagináis lo que vais a ver aquí va a parecer que no estoy yo me he gastado igual K de euros entre el cosplay del traje y el cosplay del atrezzo son los de Juego de Tronos los que me van a hacer el atrezzo son los de Juego de Tronos que son de aquí de España es una salvajada, de verdad no sois conscientes de lo que vais a ver aquí va a ser historia del contenido, va a ser historia.
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