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Use with ChatGPT / Claude Auto-scroll A

1. Presentación y patrocinio del vídeo

El autor presenta el objetivo del vídeo: conseguir una multiherramienta y una nave clase S muy potentes en No Man's Sky. Después incluye una promoción de Saily antes de entrar en la guía.

Speaker A0:00 - 0:35
Tanto si acabas de empezar en No Man's Sky como si ya llevas tiempo jugándolo, es muy probable que estés buscando multiherramientas y naves que te permitan no solo jugar más cómodamente, sino deshacerte de los enemigos con más facilidad, así como viajar o farmear de una forma mucho más eficiente.Pues bien, en este vídeo te traigo la forma perfecta para que encuentres una multiherramienta y una nave clase S que están de locos.Aunque acabes de empezar en No Man's Sky, lo vas a poder hacer en cualquier momento, independientemente de la actualización, versión o estado de No Man Sky y de una forma súper sencilla.
Mamadísimos, mamadísimas, ¿Qué tal?¿Cómo estáis?Vamos a ver cómo conseguir una multiherramienta y una nave clase S que están de locos.Vamos a ver también cómo configurarlas para que podáis tener unos auténticos monstruos tanto del cielo como de la tierra.Literalmente es un combo que vais a conseguir en el mismo planeta.
Es una ubicación en la que os voy a explicar cómo encontrar tanto la multiherramienta como la nave y cómo haceros con ellas.Da igual si acabas de empezar en No Man's Sky, es muy sencillo, solamente tienes dos requisitos.El primero de ellos es que no te saltes ninguno de los pasos de la guía, porque de lo contrario es muy probable que no termines en la ubicación correcta.Son unos pasos muy sencillitos pero que si te saltas uno solo de ellos vas a terminar sabe Dios dónde.Y el segundo es que te suscribas, que le des a like, que te pases por los directos, donde si tienes esto de aquí, me ayudas un montonazo.Y dicho esto, vamos con este viaje épico a por una multiherramienta y una nave que probablemente sean el mejor combo inicial con el que puedas hacerte en No Man Sky.No Man's Sky en sí es un viaje, y viajar la la verdad es que está guapo, pero tiene sus inconvenientes.
Nada más llegar a tu destino tienes la barrera del idioma, necesitas información, los letreros tienen símbolos extraños y la gente solamente emite sonidos raros.¿Qué es lo que haces?Vas a tu teléfono a por información, pero no tienes Internet y tienes que volverte loco con los locales para conseguir una tarjeta con datos que no sabes lo que te va a costar ni sabes cómo activarla, pero eso lo puedes evitar con Saily.SAILY te ofrece eSIMS con las que utilizar tu teléfono como si estuvieras en tu casa o allá donde vayas.Una eSIM es una tarjeta SIM como la que utilizas en tu teléfono móvil, pero que es totalmente digital y te ofrece los mismos servicios que una tarjeta SIM tradicional física.La puedes activar en cualquier momento cuando llegas a tu lugar de destino, ahorrando mucho tiempo, mucho dinero y sobre todo quebraderos de cabeza propios de cualquier viaje a otro país.
Y te permite tener datos de forma muy cómoda cuando viajas al extranjero.Con Sailly tienes una infinidad de planes flexibles al mejor precio para multitud de países.Y ahora lo puedes conseguir mucho más barato todavía, ya que si utilizas el código Oscar en la tienda de Saily durante el proceso de pago recibirás un 15 de descuento.Es muy sencillo.Instálate la aplicación de Saily antes de viajar.Abres la aplicación, eliges el destino al que vayas a viajar, eliges el plan que más te interese, aplicas el descuento al pagar y listo.¿Que no sabes cómo llegar al Hotel Saily?¿Que no tienes datos y no te funciona el mapa Saily?¿No puedes acceder a tu correo con las reservas Saily?Usa Saily y no pierdas el tiempo ni el dinero, que bastante te ha costado ya llegar como para andar dando vueltas por un aeropuerto.Recuerda, código Oscar OneApp en la tienda de Saily.

2. Preparar la ruta hasta el portal

Explica cómo llegar a la anomalía, conseguir la misión correcta y obtener el primer glifo a través de una tumba. Luego detalla cómo reunir datos de navegación, localizar un monolito y encontrar un portal.

Speaker A3:11 - 3:14
Lo primero que tenemos que hacer es llegar a la anomalía.
Si no tienes acceso a esta ubicación, simplemente tienes que jugar un poquito más en la historia principal de No Man Sky.Y es que si acabas de empezar, lo que te recomiendo encarecidamente es que hagas las misiones principales que tienes en el menú de registro, ya que ahí vas a desbloquear un montón de cosas y vas a aprender cómo funciona el juego.Básicamente las misiones principales, aparte de contarte el loro de No Man's Sky, te ubican en cuanto a las mecánicas de construcción de bases, recursos, materiales y demás.Ahora vamos a ir al Nexo, que es este sitio donde se os ofrecen contratos y tenemos que esperar a que aparezca una que se llame Elimina la flora peligrosa.Estas misiones se reciclan cada 6 8 minutos, así que si no aparece la que buscáis, simplemente esperad a que aparezca una nueva ronda de misiones, vais a seleccionar la misión y vais a ir a la ubicación de la misión, ya que esta ubicación siempre os va a mandar a una tumba.
Pues bien, lo que queremos hacer es no interactuar con la tumba, no hacéis nada con la tumba, pero vais a poner un ordenador de base junto a la tumba.Si por lo que fuera nos dejara poner el ordenador de base, ya que a veces se le va la olla, lo que tenéis que hacer es alejaros un poquito de la tumba, teniéndola visible y sabiendo dónde está, y ahí os dejará poner el ordenador de base.Una vez que hayáis puesto el ordenador de base y muy importante, no interactuéis con la tumba todavía, tenéis que ir a vuestra nave y tenéis que volver a la anomalía.Vamos a volver a la anomalía, interactuamos con el terminal de misiones y le vamos a decir Abandonar mis ya no queremos la misión.Y ahora nos vamos a ir al portal de la anomalía.En la anomalía tenéis un teleport que tiene cualidades bastante especiales y al que le vamos a decir que nos mande a la base que acabamos de hacer.
Ahora vamos a ir al ordenador de base que hemos puesto al lado de la tumba y ahora sí vamos a interactuar con la tumba que hemos visto en la misión.¿Para qué queremos interactuar con la tumba?Porque lo que queremos es el primer glifo.Las tumbas nos van a dar los glifos con los cuales vamos a poder utilizar los portales, que es una forma de movernos entre ubicaciones de forma rápida.En No Man Sky si quieres conseguir todos los glifos lo puedes hacer de esta forma o como está explicado en la guía de portales, pero si avanzas en la historia principal hay una misión que se llama La Purga en la cual vas a desbloquear todos, así que no te apures.Pero queremos el primero, ya que con el primero vamos a poder llegar a una ubicación concreta.Lo siguiente que necesitamos es encontrar un portal, y para encontrar un portal tenemos que hacer lo En primer lugar necesitamos datos de navegación.
Los datos de navegación los podemos conseguir tanto en los puntos de interés, en todos los puntos de interés que hay en los planetas aire, datos de navegación en algunos también los podemos comprar o también los podéis encontrar tirados por las estaciones espaciales.Y estos datos de navegación que vamos a conseguir los vamos a intercambiar al cartógrafo en la estación espacial.Vamos a ir al cartógrafo y le vamos a decir que nos dé cartas de navegación planetarias extraterrestres.Ahora, dependiendo de si tenéis el escáner de economía instalado en la nave, el cual tenéis disponible en la anomalía, vais a comprar unas cartas más.Si no tenéis el escáner tenéis que comprar unas cartas que se llaman datos de navegación de comercio o comerciales, ya que lo que necesitamos es encontrar un puesto comercial.Si tenéis el escáner vais al menú rápido y le vais a decir que os localice un puesto de comercio y si no lo vais a encontrar con los datos comerciales.
Ahora una vez que lleguéis al puesto de comercio le vamos a comprar al primero que aterrice ítems rituales, que son esos que tienen el fondo morado.Cada sistema tiene una raza y cada raza tiene dos ítems rituales y dependiendo del sistema en el que estemos nos ofrecerán un u otros, así que simplemente comprad uno de cada y está listo.Ahora vais a ir a vuestra nave y desde la nave vais a guardar partida subiendo y bajando de la nave y vais a trazar datos cartográficos extraterrestres hasta que encontréis un monolito.Si no os aparece volvéis a cargar partida y lo volvéis a intentar otra vez.En cuanto localicéis el monolito viajáis hasta él y tenéis que interactuar con él dos veces, en la primera os hará una pregunta en la cual tenéis que responder correctamente, suele ser siempre la respuesta más turbia, y si falláis simplemente volvéis a cargar partida e interactuáis otra vez con él, y una vez que hayáis respondido correctamente al puzle podréis volver a interactuar una segunda vez.
Para localizar un portal aquí os van a pedir uno de los ítems rituales de la raza local, en cuanto localiceis el portal simplemente viajad hasta él.Y ahora lo que yo os recomiendo es, si no tenéis ningún portal en Euclides, haceos una base con el portal porque la vais a utilizar mucho.Y lo segundo que tenéis que hacer es haceros un puesto de guardado manual.Ahora recargar el portal no es muy complicado, os van a pedir materiales como sodio, metales estelares, cosas bastante básicas, aunque recordad que si queréis saber más de los portales tenéis la guía de portales donde os explico todo cómo funcionan, cómo desbloquear los glifos y un montón de mecánicas derivadas de estos teletransportadores espaciales.

3. Usar el portal y llegar al sistema

Muestra cómo usar el primer glifo para llegar a la ubicación adecuada, aunque haya varias posibles. Después guía el salto al sistema correcto y al planeta donde se encuentran las recompensas.

Speaker A7:56 - 8:33
Ahora, esta ubicación a la que queremos ir tiene una peculiaridad, y es que las coordenadas no son del todo exactas, porque solo tenemos un glifo.Pero con ese glifo vamos a llegar a una ubicación que es brutal.En primer lugar es brutal porque a través de esa ubicación vamos a poder conseguir estas multiherramientas.Pero además esta ubicación nos va a dejar a un tiro de piedra del núcleo o galáctico.Y lo primero que voy a hacer es hacer un guardado.Vamos a hacer un guardado porque al saltar, como no son coordenadas concretas, vais a ver que pasa una cosa, cuando yo pongo el primer glifo varias veces, me da ubicación dañada.Eso es porque no hay ninguna dirección concreta y específica vinculada a esas coordenadas.
Los glifos en No Man Sky son coordenadas.Insisto que los que queráis saber más os veáis la guía de portales.Ahora voy a guardar y me voy a meter dentro del portal.Ahora he aparecido aquí en sistema Quresh, no es donde quiero venir, y es que nos va a dar varias ubicaciones.Voy a cargar el punto de restablecimiento, vuelvo al portal, pongo el primer glifo, me meto en el portal, aparecemos en la elum.Ese tampoco es el lugar donde quiero ir, cargamos punto restablecimiento, volvemos a poner el primer glifo, volvemos a entrar, llegamos a Tatunga, a Limasa común y este es el sitio al que queremos llegar.Entonces, ahora que estamos aquí, puede que os cueste más o puede que os cueste menos.A mí ha habido veces que me ha costado igual 10 intentos, otras veces me sale la primera, otras veces tardo 5.
Digamos que hay como varias ubicaciones a las que te puede mandar el primer glifo.Ahora que hemos llegado aquí, lo que tenemos que hacer es lo siguiente.Vamos a ir a la nave y vamos a ir al espacio.Vamos a ir al mapa galáctico y lo que tenemos que hacer es lo siguiente.Tenemos que buscar un agujero negro.Los agujeros negros son esos símbolos que hay ahí, esos sistemas tienen un agujero negro en su interior, pero no es el agujero negro lo que nos interesa, sino la posición.Y lo que vamos a hacer es alinear Limas a com este sistema de aquí, por si cambiara el nombre que puede pasar es SF, esa sería la categoría estelar.Es simplemente para que lo diferenciéis de otro.Los servidores de descubrimiento de No Man Sky a veces no funcionan bien y os puede poner otros nombres distintos a los que están registrados.
Y lo tenemos que alinear con Okina suya 6, que si tenéis dudas de si es es el sistema o no, es FP Agua y está 419 años.Ahora vamos a alinear uno con otro.Vamos a alinear Okina suya 6.¿No es difícil de encontrar, vale?Tampoco hay muchos.Y lo vamos a alinear lo mejor que podamos con Lima Sacom 10.De esta forma os puedo dar una referencia más o menos exacta.Y ahora que más o menos están alineados el sistema en el que estáis con el agujero negro, vamos a bajar un poquito hasta que veamos un sistema que se llame 5.535 años luz al Galactic Core.Es este.Tiene otro nombre que os saldrá, que os lo pondré ahora en pantalla.Digamos que este es el nombre que le puso su descubridor original.Y el otro nombre que os puede salir es el nombre que le puso el juego originalmente ante la duda.
Es un FP disonante de tier 3 de economía viking, muy importante.Y vais a saltar a este sistema.Como os digo, no es muy complicado encontrar porque cuando alineas los dos puntos y bajas un poquito, enseguida te lo encuentra.Hay aquí uno que es Donatio julio, Hay varios a Dure y tal.Este vamos a saltar aquí.Ahora, una cosa importante, cuando lleguéis al sistema podéis probar a hacer una cosa para ver si os funciona, porque os vais a ahorrar mucho tiempo para encontrar tanto la nave como la multiherramienta.Vais a ir a la estación espacial y en cuanto lleguéis, id al terminal de la estación y vais a ir a otras bases.Si tenéis suerte, puede que tanto la nave como la multiherramienta os aparezcan aquí.Pero como es difícil que os aparezca, os voy a enseñar a ubicar la nave y la multa multiherramienta de forma manual.
Y ahora, una vez que lleguemos, tenemos que buscar un planeta que está detrás de este planeta de aquí.Vamos a alejarnos un poquito y tenemos que ir a ese planeta que está ahí al fondo, que es Nagyarm Z.

4. Encontrar la multiherramienta clase S

Explica cómo aterrizar en el planeta, leer coordenadas y llegar al campamento disonante. Allí desbloquea el terminal, reclama la multiherramienta clase S y comenta cómo repararla y optimizarla.

Speaker A11:51 - 12:38
Vamos a saltar a ese planeta.Si todo va bien, seguramente veáis dos bases con el icono amarillo, son las dos bases que he puesto en las dos ubicaciones.Pero si no os aparece ninguna base o hay demasiadas bases, que también os va a pasar, os voy a decir cómo llegar manualmente.Vamos a ir en primer lugar al planeta, vamos a poner la vista en primera persona, cambiar vista de nave desde el menú rápido.Y en cuanto bajemos de los 2.000 metros de altitud nos van a aparecer las coordenadas planetarias, que son latitud y longitud.Como veis tenemos unas que corresponden a norte sur y otras que corresponden a este oeste.Y para moverlas y llegar a la ubicación concreta nos vamos a ayudar de la brújula que tenemos arriba.Por ejemplo, si yo voy al norte y os fijáis, el primer número va a subir y si voy al sur, el primer número bajará.
Si yo voy al este, el segundo número va a bajar y si voy al oeste, el segundo número va a subir.Entonces, sabiendo esto, en primer lugar vamos a ir a 44.99.
111.36.Entonces vamos a ir en este caso al norte para aumentar el primer número.Despacito y sin prisa, alineamos el norte arriba hasta que tengamos hay un 50.Cuanto más alto voléis, más rápido vais a ir, pero si pasáis de 2000 metros vais a perder las coordenadas, así que intentad mantener una buena altura y de esa forma vais a llegar rápido.Y ahora que estoy más o menos cerca, voy a ir al oeste, porque lo que quiero es poner ese menos 79, menos 80 en menos 111, pero sin irme mucho a la izquierda o a la derecha para no perder la primera posición.Tienes que ir jugando con eso también.La primera vez que hagáis esto vais a haceros un lío, pero es muy fácil.Y ahora en cuanto estemos cerca, deberíamos de ver un campamento disonante.Vamos a aterrizar en él y si no habéis hecho esto nunca, os lo resumo muy rápidamente.
En primer lugar, en los campamentos disonantes, en la chatarra armónica, que son estas carretillas de aquí, os van a dar recursos bastante interesantes.De hecho es interesante hasta farmearlos venir a varios campamentos, porque os pueden dar espacios para nave, espacios para exotrajes, espacios para multiherramientas, espacios para cargueros.Está muy bien.Luego en este terminal de aquí, lo que vamos a hacer es desbloquear dos cosas.En primer lugar vamos a darle a escanear registros de memoria, aquí os van a salir unos números y a cada uno saldrán unos números concretos, a mí en concreto me dice 22 10 que es 12 3 1 que es 2 y 8 1 que es 7, es decir 12 2 7.Pues bien esos números los tenemos que poner en glifos de anulación.
Voy aquí, pongo el 2, pongo el 12 y pongo el 7.Y al hacer esto hemos desbloqueado el terminal y ahora podemos desactivar el sello de multiherramienta que es la multiherramienta que tenemos justo aquí que es top y además podemos encontrar naves interceptoras desde este terminal, naves estrelladas en el planeta, pero ahora mismo no nos hace falta porque os voy a mandar yo directamente a una ubicación de nave clase s.Ahora este terminal de arma lo vamos a abrir y aquí tenemos una multi herramienta clase s que tiene cosas muy interesantes.En primer lugar la voy a reclamar, vamos a pillarla, importante, si no os sale la opción de coger multiherramienta gratis es porque ya tenéis seis multiherramientas y si no queréis perder la multiherramienta que tenéis antes de reclamarla tenéis que o guardar una de las multiherramientas en una pieza que hay de construcción que es el panel de multiherramientas donde podéis almacenar multi herramientas que no estéis utilizando pero que no queráis perder o venir al menú rápido.
Utilidades, cambiar multiherramienta y escoger una multiherramienta que no queréis mantener, aunque os recomiendo primero quitarle las tecnologías a esa multiherramienta, yo como ahora mismo tengo solamente 4 en esta partida pues la puedo pillar sin problema.Esto lo digo porque muchas veces le dais a intercambiar pensando que es reclamar y esto pasa mucho y muchos habéis perdido multiherramientas haciendo esto.Ahora le voy a dar a pillar multiherramienta gratis y ya tengo la multi herramienta.Ahora esta multi herramienta la tenemos que reparar los espacios y esto lo vamos a hacer con materiales que podemos farmear en este mismo planeta.Los corazones cristalizados los hacéis matando cuadrúpedos disonantes, el atlantideum está por el suelo, las kirla radiantes son esos cristales gigantes que tenéis marcados por ahí por todo el planeta, esos cristales morados y el espejo invertido os lo dan los resonadores que son esos bichos que tenéis ahí, que si los matáis os dan una probabilidad de daros o un ecolocalizador o un espejo, suelen dar más espejos.
Ahora una cosa importante, para farmear el atlantidem no tenéis problema, pero para farmear las esquirlas radiantes os piden una tecnología que es el láser de extracción avanzado, es un plano que os venden en el terminal de EOS y se consigue muy fácil, lo digo porque con el láser nativo de la multiherramienta centinela no os sirve, necesitáis esa tecnología, vais a la anomalía y la desbloqueáis y luego la instaláis directamente en la multiherramienta y para los que os dé pereza farmear los corazones cristalizados que sepáis que podéis aplicar kits de reparación, si tenéis algún kit de reparación lo podéis utilizar directamente y no gastar el corazón cristalizado o no farmear el corazón cristalizado.Y otra cosa importante, aunque tengáis el láser secuestrado que básicamente es el láser de extracción de la multiherramienta centinela os interesa mucho instalarle el rayo de extracción normal, porque estas dos tecnologías juntas lo que hacen es que el láser de extracción farmee mucho más y que no se caliente, literalmente.
Con esto tenéis una aspiradora de recursos, porque esta no tiene apenas tecnologías y ya veis que va como un tiro.Y otra cosa importante, antes de pillar la multiherramienta, esta multi herramienta sale con aspecto de pistola, pero si la queréis con aspecto de rifle, que sería esta de aquí, lo que tenéis que hacer es cargar en otro planeta, me explico, antes de venir a estas coordenadas recargas partida en este mismo sistema o recargáis partida en la anomalía o recargáis partida en otro de los planetas del sistema, porque dependiendo del planeta en el que carguéis partida la multiherramienta va a ser la misma, pero va a aparecer o con pistola o con rifle, es solamente un tema estético.

5. Conseguir y mejorar la nave interceptor

Indica cómo localizar la nave clase S, completar la cadena de reparación y reclamarla. Finalmente enseña cómo configurarla y mejorar tanto la nave como la multiherramienta para sacarles el máximo rendimiento.

Speaker A17:52 - 18:46
Ahora vamos a ir a por la segunda ubicación que sería la nave clase s y la tenemos en 9.103.Para ello volvemos a lo mismo, vamos al oeste, este, sur o norte y ajustamos las coordenadas, por ejemplo yo en este caso tengo que ir al este y al norte, vamos ajustando las coordenadas hasta el 9 y el 102 y en cuanto lleguemos aquí a 889 102 90 más o menos deberíamos encontrar esta nave interceptora, que para conseguirla tenemos que hacer lo siguiente, en primer lugar vamos a interactuar con la nave, vamos a retirarle los materiales que nos dan y el cerebro hialin.Y ahora aquí nos va a pedir que le demos unos materiales, nos pide tres esquirlas radiantes, que ya hemos visto cómo se consiguen, un espejo invertido, que ya hemos visto cómo se consigue, y un cerebro armónico, que para conseguirlo tenemos que hacer lo siguiente, en primer lugar vamos a pillar el cerebro y al INE y le vamos a dar a sondar subconsciente.
Ahora nos va a localizar un monolito, que suele estar bastante cerca de donde estamos, vamos a volver a nuestra nave, vamos a ir al monolito, el monolito nos va a dar la opción de intercambiar el cerebro y al INE por un cerebro armónico, le decimos que sí, recibimos la pieza, volvemos a nuestra nave, volvemos a la nave estrellada, volvemos a interactuar con la nave, le entregamos los materiales y ahora tendríamos aquí accesible la nave clase S, que además es un tipo de combinación de colores bastante rara de ver, verde y azul, es bastante loca, pero ojo porque esta nave es muy top importante, como siempre.¿Veis que no me da la opción aquí de reclamar nave?Es porque yo aquí ya tengo 12 naves en el inventario de naves.Yo en este caso la voy a intercambiar por una nave que tengo, pero esa nave que voy a intercambiar la voy a perder.
Si vosotros no queréis perder ninguna nave que tengáis equipada, dadle a la opción que os pondrá aquí de reclamar gratis.Y si queréis guardar naves, recordad que podéis guardar naves desde el terminal de flota del carguero, tenéis una opción ahí para almacenar naves en una caché, naves que no vayáis a utilizar, podéis tener en No Man's Sky un máximo de 12 naves o corbetas, yo en este caso la voy a intercambiar por una corbeta que tengo aquí mala, me avisa de que no se va a transferir el inventario, le doy a que sí.Y ahora ya tengo nave y multiherramienta clase S y vamos a ver cómo se quedan las naves y las multiherramientas.Por cierto, la nave esta tiene rollo, tiene bastante rollo, vamos a ver cómo se quedan esta nave y esta multiherramienta con los aumentos de espacio.Los aumentos de espacio, recordad que tenéis guías en el canal de cómo conseguir aumentos de espacio gratis para la multiherramienta, que es un vídeo que es antiguo pero funciona perfectamente cómo conseguir espacios de ampliación.
Y es que esta multiherramienta cuando la ampliáis se queda en una multiherramienta muy top para ser una multi herramienta inicial, ya que tenéis tres espacios supercargados juntos y uno separado que podéis destinar a otras tecnologías.Por ejemplo, que vais a farmear le podéis poner tres módulos clase X, el taladro óptico aquí con un 88% y con esto farmeáis como bestias.Aunque si queréis farmear más cantidad de recursos lo que tenéis que hacer es en los espacios supercargados poner las tecnologías, de esta forma vais a farmear cantidades ingentes de recursos.Otra opción que tenéis si queréis hacer mucho daño os ponéis el cañón de neutrones con tres módulos clase X y aquí el compresor de campo P y tenéis un arma que hace 75.000 de daño potencial, lo cual es una barbaridad.Con esto prácticamente matáis centinelas de un disparo.Entonces tenéis una multiherramienta con la cual podéis hacer farmeo a lo bestia, dinero a lo bestia, no es tan buena escaneando, pero para escanear también os serviría.
Y es que la multi herramienta centinela está muy chetada y ya ha dejado claro Hello Games que no van a nerfearla, o sea, no la van a bajar.Las estadísticas, esta multiherramienta ahora mismo es el comodín, es la navaja suiza, pero es que encima es que tiene unas estadísticas de daño bestiales.Y si queréis saber cómo sacar módulos perfectos y estadísticas brutales veos el vídeo de la quema de semillas, que es un método por el cual vais a ahorrar muchos nanites comprando módulos y vais a sacar módulos muy buenos.
Ahora la nave, vamos a echar un vistazo a la nave, vamos a venir al terminal, también tenéis guía en el canal de cómo aumentar los espacios de la nave.En primer lugar vamos a aplicarle aumentos y ojo porque esta nave tiene una combinación de tecnologías que está muy interesante.Lo primero que yo haría sería quitarle el láser, porque en las corbetas va muy bien, pero en las naves no va tan fino y sí o sí acelerador de infracuchillo.Este arma ahora además funciona mucho mejor que antes.Han tocado algo, no sé deciros el que, pero algo han tocado.Y os digo lo que yo haría con esta nave.Lo primero, si no conocéis las naves interceptoras centinelas, que sepáis que estas tecnologías que parecen tan raras son el equivalente a las tecnologías de las naves normales.Esto es el escudo, esto es el hiperturbo, esto es el propulsor de despegue, esto es una cosa de la nave, del lore de la nave que no se puede quitar, esto es el motor de pulso y esto es el cañón de fotones, que está bastante bien.
Pero nosotros vamos a ir por acelerador de infracuchillo.¿Y cómo haría yo esta nave?Yo esta nave la haría de la siguiente forma.¿En primer lugar, acelerador de infracuchillo con el resonador Q aquí y tres módulos buenos del acelerador de infracuchillo y pondría uno supercargado para priorizar el que?El daño, porque maniobrabilidad vais a tener de sobra.Ponéis aquí la anulación de asistencia en vuelo.Todos estos planos los tenéis en la anomalía.Tres módulos clase X bastante buenos, que consigáis el motor lumínico amplificador subluz y aquí el motor de inestabilidad para ahorrar combustible.Si tenéis otras tecnologías más adelante, pues se las ponéis.Y luego una cosa interesante, que es aquí en este espacio supercargado que queda la estatuilla de Polo, arriba la estatuilla de Artemis y abajo una estela.¿Por qué?Este combo os aumenta la maniobrabilidad un montón.Fijaos, pasamos de 1705 de maniobrabilidad, que ya es una burrada, a 2151.
Y esto está explicado en el vídeo del secreto de las estelas y estatuillas.La estela, da igual la que pongáis, poned la que más os guste, pero las estatuillas, cada una tiene unos efectos peculiares.Y fijaos, con esta nave ahora mismo li literalmente podéis estallar lo que queráis.Tiene buena maniobrabilidad, hace muchísimo daño y de hecho, mirad, vamos a ver que ven a los centinelas y ya veis que hace daño, va bastante bien y es una nave que podéis conseguir al principio del juego.
Luego ya si además la combináis con el lanzacohetes, pues tenéis una nave brutal, ya lo veis.Y la multiherramienta ya veis que farmea como una auténtica bestia y en cuanto a daño vais a ver que para los centinelas, como por ejemplo el perrete que es un pesado de dos disparos te lo cargas y estos te los cargas pues si no de uno casi Así que nada, ahí tenéis multiherramienta inicial y nave inicial que podéis conseguir muy fácilmente hay opciones mejores, sí, pero tampoco es una diferencia tan drástica con lo que podéis obtener en el endgame Y es que al fin y al cabo No Man's Sky no es un juego que tenga un PVE que te fuerce a tener lo mejor de lo mejor de lo mejor aunque a todos nos gusta tener la multi herramienta más chetada y la mejor nave y luego ya entra más en gustos vamos, que ya veis que matar centinelas con esto no va a ser un problema tanto con la multiherraventa como con la nave Recordaros que tenéis guías de inicio en el canal, tenéis guías de prácticamente casi todo, me faltan muchas por subir, ya lo sé, pero pronto las tendréis Muchísimas gracias estos eros mamadísimos super chetados que me ayudan a seguir haciendo contenido para el canal, gracias a todos los que me apoyáis por los directos, mamma mía, cómo está ya esta multiherramienta y si quieres más contenido No Man's Sky, echarme un cable y todas esas cosas, dale a like, suscríbete y da la campanita que a partir es gratis y a mí me ayudas un montón Nos vemos en el próximo vídeo y hace el perrete, perrete, perrete loco, ahí está.
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